Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Lakaien Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Lakaien Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Kanone Walküre Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Kanone
Feuerwerkerin
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Lakaien Feuerwerkerin Widderreiterin
Skelettarmee
Widderreiterin
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 16

Lakaien
Walküre Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Kanone
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Blasrohrkobold
Lakaien Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Kanone Blasrohrkobold
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Widderreiterin
Lakaien Blasrohrkobold
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Kanone Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Kanone Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaien Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Widderreiterin Kanone Feuerwerkerin
Kanone Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Kanone Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Megaritter Lakaien Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaien Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Kanone Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Kanone Widderreiterin Megaritter
Megaritter Lakaien Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Kanone Walküre Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Walküre Lakaien Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaien Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Widderreiterin
Kanone Walküre Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Lakaien Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Kanone Walküre Widderreiterin
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Lakaien Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Lakaien
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Lakaien Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns