Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter Walküre Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Knall
Feuerwerkerin
Knall Ritter Schweinereiter Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Schweinereiter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Ritter
Feuerwerkerin Knall Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Knall Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre
Megaritter
Knall Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Knall Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Knall Walküre Ritter Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Ritter Walküre
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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