Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Prinzessin Walküre Elektromagier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Walküre
Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 19

Knall
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin
Walküre Knall P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Knall Walküre Hexe Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Walküre Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Elektromagier Hexe Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns