Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Walküre Hexe Widderreiterin Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre
Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Koboldgang Hexe Widderreiterin
Koboldfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Koboldfass Hexe Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Koboldfass Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 5

Koboldgang
Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang
Hexe
Walküre Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Elitebarbaren Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Walküre Megaritter
Widderreiterin Koboldgang Hexe
Walküre Widderreiterin Megaritter
Hexe Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Koboldgang Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Widderreiterin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Widderreiterin
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Hexe Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Walküre
Walküre Megaritter Elitebarbaren Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Widderreiterin
Walküre
Walküre Megaritter
Hexe Widderreiterin
Hexe
Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Elitebarbaren
Walküre Widderreiterin
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Hexe
Megaritter
Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Hexe
Hexe
Elitebarbaren
Megaritter
Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Hexe Widderreiterin
Koboldgang Walküre Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Megaritter

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