Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Wächter Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Wächter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Walküre Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Wächter
Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 21

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Wächter Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Wächter
Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Blasrohrkobold Wächter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Wächter Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Wächter Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Wächter Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Walküre Kampfholz Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Wächter
Skelettarmee Megaritter Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Walküre Wächter
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Megaritter
Wächter Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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