Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Tesla Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Blitz
Tesla Elitebarbaren Walküre Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Tesla Walküre Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter
Tesla
Elitebarbaren
Knall Walküre Fledermäuse Megaritter
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Knall Hexe
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Hexe

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Knall Tesla Walküre Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Tesla Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Tesla
Fledermäuse Knall Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren
Walküre Knall Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Tesla Hexe
Skelettarmee
Knall Tesla
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Knall Tesla Walküre Hexe Megaritter
Tesla Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre Megaritter
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Tesla Walküre Megaritter
Fledermäuse Tesla Knall Hexe
Knall Tesla Walküre Megaritter
Tesla Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Knall Tesla Megaritter
Tesla Fledermäuse Knall Hexe
Tesla Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Tesla Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Megaritter
Skelettarmee Knall Tesla Elitebarbaren Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Tesla Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Knall Walküre Hexe Fledermäuse Tesla Megaritter
Tesla Elitebarbaren
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Tesla Elitebarbaren Hexe
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Tesla Elitebarbaren Hexe
Knall Tesla Elitebarbaren Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Tesla Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Fledermäuse Knall Tesla Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Elitebarbaren Walküre Hexe
Megaritter Tesla Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Tesla Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Tesla Elitebarbaren Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Tesla Elitebarbaren Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Fledermäuse Elitebarbaren
Knall Walküre
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall Hexe
Megaritter
Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall Hexe
Walküre Megaritter
Knall
Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Megaritter

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