Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Banditin Megaritter
Magier
Banditin Megaritter
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Banditin
Pfeile Magier Koboldfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Magier Koboldfass Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Banditin
Magier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Banditin Elektromagier Infernodrache
Banditin
Pfeile Magier Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Pfeile Magier
Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Infernodrache Magier Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier Banditin Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Banditin Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Magier Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Infernodrache Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Pfeile Megaritter Magier Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin
Elektromagier
Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Infernodrache
Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Skelettarmee Banditin
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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