Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Magier Prinz Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Prinz Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Ritter Schweinereiter Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Schweinereiter Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Ritter
Elektromagier Magier
Walküre
Magier Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Magier Prinz Elektromagier
Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Megaritter
Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Elektromagier
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Ritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Ritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier
Walküre Elektromagier Megaritter
Prinz
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Ritter Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier Elektromagier
Prinz Megaritter Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Ritter Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Walküre Magier Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter Ritter Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Ritter Walküre Magier Prinz Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Magier Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Ritter Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier Megaritter Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Ritter Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Elektromagier Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Megaritter Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Elektromagier
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Magier Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Magier
Magier
Magier
Prinz Elektromagier
Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Magier
Ritter
Prinz
Magier
Magier Megaritter
Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier Elektromagier
Magier Prinz Megaritter
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Magier
Elektromagier Dunkler Prinz Prinz
Magier Elektromagier
Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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