Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Rune Giant Infernodrache Magieschütze Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Rune Giant Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Magier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Magier Infernodrache Magieschütze
Gift
Magier Magieschütze
Blitz
Magier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magier Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rune Giant Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Schweinereiter Rune Giant Infernodrache Magieschütze Goldener Ritter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Schweinereiter Rune Giant Infernodrache

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Rune Giant
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Schweinereiter Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Schweinereiter Magier Magieschütze
Goldener Ritter
Schweinereiter Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Megaritter Goldener Ritter
Schweinereiter
Magier
Megaritter Goldener Ritter
Rune Giant
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Infernodrache Magieschütze
Goldener Ritter
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Magieschütze Goldener Ritter
Infernodrache Megaritter
Megaritter Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Infernodrache Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Infernodrache Magier Magieschütze
Megaritter Magier
Magier Megaritter Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Infernodrache Megaritter
Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Pfeile
Pfeile Megaritter Magier Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter Pfeile
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Pfeile Magier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Infernodrache Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Megaritter Infernodrache
Megaritter Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Goldener Ritter
Megaritter Pfeile
Megaritter Magier Goldener Ritter
Magier Magieschütze Megaritter
Infernodrache Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Magier Infernodrache Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Magier Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Goldener Ritter
Pfeile Magier Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Pfeile Magier Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magier Magieschütze
Magier
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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