Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Koboldbohrer
Barbarenfass
Magier Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldbohrer
Erdbeben
Schweinereiter Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Drachenbaby Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Drachenbaby Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Magier Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Gift Koboldbohrer Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Schweinereiter Drachenbaby Gift Koboldbohrer Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Schweinereiter Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Koboldbohrer Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Magier Drachenbaby Gift Elektromagier Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Drachenbaby
Schweinereiter Gift Elektromagier Megaritter
Gift
Schweinereiter Drachenbaby Koboldbohrer Megaritter
Koboldbohrer
Pfeile Gift Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Magier Drachenbaby Gift Koboldbohrer Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter
Schweinereiter
Magier
Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Megaritter
Gift
Elektromagier Megaritter
Koboldbohrer
Elektromagier
Elektromagier
Magier Gift Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Elektromagier
Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Magier Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift Elektromagier Megaritter
Koboldbohrer
Elektromagier Megaritter
Gift Elektromagier Pfeile Magier Drachenbaby Koboldbohrer Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Gift Elektromagier
Koboldbohrer Megaritter Magier Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Drachenbaby Gift Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Gift Koboldbohrer Elektromagier
Pfeile Megaritter Magier Drachenbaby Koboldbohrer Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby Gift Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Koboldbohrer Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Drachenbaby Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Elektromagier
Koboldbohrer Megaritter
Pfeile Magier Gift Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Drachenbaby Gift
Koboldbohrer
Megaritter
Megaritter Pfeile Gift Elektromagier
Megaritter Magier
Magier Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Drachenbaby Gift Koboldbohrer
Pfeile Gift Megaritter Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile Gift Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Gift Koboldbohrer
Pfeile Gift
Magier Gift Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Gift Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Magier Drachenbaby
Pfeile Gift Magier
Gift Elektromagier
Gift Pfeile Magier Elektromagier
Gift Pfeile Magier Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Magier Drachenbaby Gift Koboldbohrer
Pfeile Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Magier Drachenbaby Gift Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Pfeile Magier Gift
Pfeile Drachenbaby Gift Koboldbohrer
Pfeile Gift Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Gift Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Gift Pfeile Drachenbaby
Gift Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier Gift
Gift Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Gift Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier Gift
Elektromagier
Gift Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Gift Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Megaritter
Drachenbaby Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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