Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ofen Magier Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Ofen Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Ofen Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Ofen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Ofen Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Ofen Magier Skelettarmee
Blitz
Ofen Magier
Rakete
Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Ofen Magier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Fledermäuse Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Megaritter
Feuerball
Spiegel Megaritter
Ofen
Spiegel Riesenskelett
Magier
Riesenskelett Megaritter
Spiegel
Feuerball Ofen Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Spiegel
Riesenskelett
Fledermäuse Ofen Magier Spiegel
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 3 9

Fledermäuse
Riesenskelett Megaritter
Feuerball
Spiegel Megaritter
Ofen
Spiegel Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Spiegel
Feuerball Ofen Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Ofen Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Skelettarmee Fledermäuse Ofen Megaritter
Ofen Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Ofen Megaritter
Feuerball Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Ofen Megaritter
Fledermäuse Ofen Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett Megaritter
Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Ofen Magier Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Feuerball Ofen Magier
Ofen Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Magier Riesenskelett
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ofen
Skelettarmee Ofen Megaritter
Skelettarmee Feuerball Ofen Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Ofen Skelettarmee
Feuerball Megaritter Fledermäuse Ofen Magier Skelettarmee
Ofen Magier Fledermäuse Feuerball Riesenskelett Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Ofen Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Ofen Riesenskelett
Feuerball Magier Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Ofen
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Feuerball
Riesenskelett Skelettarmee Megaritter
Feuerball Ofen Magier Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Ofen Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Feuerball Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Ofen Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Ofen Riesenskelett
Fledermäuse Megaritter Feuerball Magier Riesenskelett
Feuerball Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier Ofen Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Ofen
Ofen Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen Magier
Feuerball Ofen Magier Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Riesenskelett Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Ofen Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Ofen Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Riesenskelett Megaritter
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Riesenskelett
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Riesenskelett Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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