Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese Golem Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Elektroriese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Elektroriese Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Funki
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen
Knall
Drei Musketierinnen Funki
Barbarenfass
Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter Funki
Kampfholz
Drei Musketierinnen Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter Funki
Gift
Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter Funki
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter Funki
Rakete
Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Elektroriese Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese Golem Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Magier Scharfrichter Funki P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

23 Magier Scharfrichter Funki P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
P.E.K.K.A. Golem Funki Megaritter
Drei Musketierinnen
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Golem Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Scharfrichter
Elektroriese
Funki
Golem
Magier Scharfrichter Funki
Funki
Magier Elektroriese Golem
Megaritter
Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 3

Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Drei Musketierinnen
Scharfrichter
Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier
Elektroriese
Golem
Funki
Megaritter
Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter Funki
P.E.K.K.A. Funki Drei Musketierinnen Scharfrichter Megaritter
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Funki Megaritter Scharfrichter
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Scharfrichter Megaritter
Drei Musketierinnen Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Elektroriese Funki Megaritter
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter
Scharfrichter Magier Elektroriese Megaritter
Drei Musketierinnen Scharfrichter Magier
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter Funki Megaritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Elektroriese Funki Megaritter
Magier Drei Musketierinnen Funki Megaritter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Megaritter Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Drei Musketierinnen
Magier Megaritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A. Elektroriese Funki
Magier Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Scharfrichter Funki Megaritter
Magier Scharfrichter Elektroriese Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Elektroriese
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter Funki
Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter Elektroriese Funki Megaritter
Elektroriese Funki Drei Musketierinnen Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Megaritter Magier P.E.K.K.A. Elektroriese Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Scharfrichter
Funki
Funki
Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Magier Scharfrichter Elektroriese
Magier Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter
Magier
Drei Musketierinnen Funki
Magier Funki
Magier Scharfrichter
Drei Musketierinnen Scharfrichter Funki
Funki
Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter Funki
Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter Funki Megaritter
Drei Musketierinnen Funki
Funki
Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter Funki Megaritter
Magier Elektroriese Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Elektroriese Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Magier Scharfrichter Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Magier Scharfrichter Elektroriese Funki
Magier Elektroriese
Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier Funki
Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter
Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter Funki Megaritter
Magier Scharfrichter
Elektroriese Funki
Drei Musketierinnen Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Elektroriese Funki
Scharfrichter
Scharfrichter Elektroriese Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Megaritter

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