Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Knall
Infernoturm Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Magier Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Wächter Skelettarmee
Pfeile
Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Wächter Skelettarmee
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Infernoturm Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Wächter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Wächter Skelettarmee Schweinereiter Infernoturm Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Wächter Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Schweinereiter Magier Megaritter
Schweinereiter
Wut Elitebarbaren Magier Wächter Megaritter
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Wut Megaritter
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Wächter
Schweinereiter
Skelettarmee
Megaritter
Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 2 7

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Skelettarmee Megaritter
Magier
Elitebarbaren Wächter Skelettarmee Megaritter
Wut
Wächter
Infernoturm Magier Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Magier Wächter
Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Wächter Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Wächter Megaritter
Infernoturm Magier
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Wächter Skelettarmee Infernoturm Megaritter
Wächter Skelettarmee Magier Megaritter
Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Magier Wächter
Magier Skelettarmee Megaritter Wächter
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Magier Wächter Skelettarmee
Magier Wächter Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm
Magier Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Elitebarbaren Magier Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Wächter Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Wächter Skelettarmee Megaritter
Magier
Wächter Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Wächter Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Wächter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Wächter
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Infernoturm Magier Wächter
Magier Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Wächter Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Magier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Wächter
Magier Megaritter
Magier
Magier
Magier
Magier
Elitebarbaren Wächter
Magier
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier
Magier Megaritter
Magier Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Elitebarbaren Magier
Magier Wächter
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Wächter Skelettarmee
Magier
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Wächter
Megaritter
Magier Megaritter

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