Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Magier Prinz Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache Holzfäller
Knall
Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Rabauken Magier Holzfäller
Kampfholz
Rabauken Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Rabauken
Königliche Luftpost
Rabauken Magier Prinz Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Rabauken Magier Infernodrache Holzfäller
Gift
Rabauken Magier
Blitz
Magier Prinz Infernodrache Holzfäller
Rakete
Rabauken Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Königliche Luftpost Infernodrache Holzfäller Rabauken Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Königliche Luftpost Infernodrache Holzfäller

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Holzfäller Megaritter
Königliche Luftpost
Rabauken
Prinz Holzfäller
Magier
Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Rabauken Magier Holzfäller
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Pfeile Rabauken Magier Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Pfeile Magier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Königliche Luftpost Prinz Holzfäller
Königliche Luftpost
Pfeile Rabauken Magier Prinz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Rabauken
Königliche Luftpost
Magier
Königliche Luftpost Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Magier
Infernodrache
Königliche Luftpost Megaritter
Holzfäller
Pfeile Königliche Luftpost Magier
Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Infernodrache Holzfäller Königliche Luftpost Rabauken Prinz Megaritter
Prinz Holzfäller Megaritter Königliche Luftpost Rabauken Infernodrache
Prinz Infernodrache Holzfäller Rabauken Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Prinz Holzfäller Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Rabauken Holzfäller Megaritter
Infernodrache Pfeile Königliche Luftpost Rabauken Magier
Pfeile Rabauken Megaritter
Infernodrache Rabauken Prinz Holzfäller
Königliche Luftpost Rabauken Prinz Holzfäller Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Rabauken Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Infernodrache Königliche Luftpost Rabauken Magier
Prinz Holzfäller Megaritter Königliche Luftpost Rabauken Magier
Magier Megaritter Pfeile Königliche Luftpost Rabauken Prinz Holzfäller
Infernodrache Rabauken Prinz Holzfäller Megaritter
Königliche Luftpost Rabauken Prinz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Königliche Luftpost Rabauken Prinz Holzfäller
Pfeile Königliche Luftpost Megaritter Rabauken Magier Prinz Holzfäller
Pfeile Königliche Luftpost Magier Rabauken Infernodrache Holzfäller Megaritter
Prinz Infernodrache Holzfäller
Rabauken Magier Megaritter Pfeile Königliche Luftpost Prinz Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Holzfäller Megaritter Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Pfeile Magier Prinz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Königliche Luftpost Holzfäller Megaritter Rabauken Prinz
Prinz Holzfäller Megaritter Königliche Luftpost Rabauken
Königliche Luftpost Rabauken Prinz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Magier Rabauken
Königliche Luftpost Rabauken Prinz Holzfäller
Megaritter Königliche Luftpost Rabauken Prinz Infernodrache Holzfäller
Königliche Luftpost Megaritter Prinz Infernodrache
Königliche Luftpost Infernodrache
Infernodrache Megaritter Rabauken Prinz Holzfäller
Megaritter Pfeile Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Rabauken Prinz Megaritter Magier Holzfäller
Magier Rabauken Megaritter
Rabauken Königliche Luftpost Prinz Infernodrache Holzfäller
Pfeile Megaritter Königliche Luftpost Rabauken Magier Infernodrache
Pfeile Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken
Pfeile
Pfeile
Pfeile Rabauken Prinz
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Infernodrache
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Rabauken Magier Prinz Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz Megaritter
Rabauken
Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache
Magier Megaritter

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