Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Hexe Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe Königsgeist
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Blasrohrkobold Hexe Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettfass Widderreiterin Megaritter
Magier
Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Skelettfass Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Königsgeist
Skelettfass Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Hexe Königsgeist Megaritter
Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Hexe Königsgeist Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 11

Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettfass Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Magier
Skelettarmee Königsgeist Megaritter
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier
Hexe
Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Magier Hexe Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Hexe Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin Magier Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Magier Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Magier Hexe Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Hexe Königsgeist
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Hexe
Megaritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe Königsgeist Widderreiterin
Magier Hexe Blasrohrkobold Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin
Magier Skelettarmee Königsgeist Megaritter Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Königsgeist
Skelettfass Magier Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Magier Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Hexe
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Magier Hexe Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Magier Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Königsgeist
Skelettfass Blasrohrkobold Königsgeist Widderreiterin
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Magier Megaritter
Magier Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Skelettfass
Magier Hexe Megaritter
Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Hexe Königsgeist Widderreiterin
Skelettfass Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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