Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin Skelettkönig
Großer Schneeball
Schweinereiter Prinzessin Skelettkönig
Knall
Prinzessin Banditin Skelettkönig
Barbarenfass
Magier Prinzessin Banditin Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Schweinereiter Prinzessin Banditin Skelettkönig
Erdbeben
Schweinereiter Skelettkönig
Pfeile
Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Prinzessin Banditin Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Schweinereiter Magier Prinzessin Banditin Magieschütze Skelettkönig
Gift
Magier Prinzessin Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Magier Banditin Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Magier Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Prinzessin Banditin Schweinereiter Magieschütze Skelettkönig Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Prinzessin Banditin Schweinereiter

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Banditin Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Magier Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter
Magier
Schweinereiter Banditin Megaritter
Prinzessin
Schweinereiter Megaritter
Banditin
Pfeile Schweinereiter Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Schweinereiter Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Magier Prinzessin Banditin Magieschütze
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Banditin
Schweinereiter
Magier
Banditin Megaritter Skelettkönig
Prinzessin
Banditin Megaritter Skelettkönig
Banditin
Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin Banditin Magieschütze
Skelettkönig
Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Magieschütze
Banditin Megaritter
Megaritter Banditin
Banditin Megaritter Skelettkönig
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze Megaritter
Prinzessin Skelettkönig
Banditin Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter Skelettkönig
Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze
Megaritter Magier Banditin
Magier Megaritter Pfeile Prinzessin Magieschütze Skelettkönig
Banditin Megaritter Skelettkönig
Banditin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile
Pfeile Megaritter Magier Banditin Magieschütze
Pfeile Magier Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin
Banditin Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter
Megaritter Banditin
Banditin Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze
Banditin
Megaritter
Megaritter Banditin Magieschütze
Megaritter
Megaritter Pfeile
Megaritter Magier Banditin Skelettkönig
Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Skelettkönig
Pfeile Megaritter Magier Prinzessin Magieschütze Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Pfeile Banditin
Pfeile Prinzessin Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile
Magier Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze
Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze
Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Prinzessin Banditin Magieschütze
Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Banditin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Prinzessin Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier Prinzessin Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin Banditin Magieschütze
Pfeile Magier Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze
Magier
Pfeile Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Banditin Magieschütze
Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze
Pfeile
Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze Skelettkönig
Pfeile
Megaritter
Prinzessin Magieschütze Skelettkönig
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter

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