Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Friedhof Funki
Großer Schneeball
Friedhof
Knall
Friedhof Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Elektromagier Friedhof Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Friedhof Funki
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Friedhof Funki
Feuerball
Elitebarbaren Magier Elektromagier Funki
Gift
Magier Elektromagier Friedhof Funki
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier Funki
Rakete
Elitebarbaren Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Frost Elektromagier Magier Friedhof Elitebarbaren Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Frost Elektromagier Magier Friedhof

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Friedhof Funki Megaritter
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Frost
Friedhof
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Friedhof
Elektromagier
P.E.K.K.A. Friedhof Funki Megaritter
Friedhof
Frost Elektromagier Elitebarbaren P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Elitebarbaren Magier Elektromagier Friedhof
Megaritter
Elitebarbaren Magier Elektromagier Friedhof

Verteidigungssynergien 0 11

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Frost
Magier Elektromagier Funki Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Elektromagier
Elektromagier
Magier Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Friedhof
Funki
Frost
Megaritter
Elitebarbaren Magier Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier Funki
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Elitebarbaren Frost Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Frost Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Frost
P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier Magier Frost Megaritter
Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Elitebarbaren Magier Frost Elektromagier
Magier Funki Megaritter Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier Frost Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Elektromagier
Magier Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Elitebarbaren Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Funki Megaritter
Magier Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Funki
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Funki Frost P.E.K.K.A.
Megaritter Elitebarbaren Magier Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Funki
Elektromagier
Funki
Frost Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Frost
Magier Funki
Magier Frost
Magier
Elitebarbaren Elektromagier Funki
Magier Elektromagier Funki
Magier
Elitebarbaren Funki
Frost
Elitebarbaren Funki
Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Frost Funki
Funki
Magier Elektromagier Funki Megaritter
Magier Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Frost Magier Funki Megaritter
Magier Elektromagier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Elitebarbaren Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Frost
Elitebarbaren Funki
Magier Funki Megaritter
Frost Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier Funki
Elektromagier Frost
Magier Elektromagier
Frost
Magier Elektromagier Funki Megaritter
Magier
Funki
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Elitebarbaren Frost Elektromagier Funki
Elektromagier
Frost Elektromagier Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Megaritter

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