Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Ritter Magier Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Magier Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Magier Scharfrichter Elektromagier
Gift
Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Tornado Gift Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Tornado Gift Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Tornado Gift Elektromagier Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Tornado Gift

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Scharfrichter Pfeile Magier Gift Elektromagier
Magier
Tornado Ritter Megaritter
Tornado
Magier Scharfrichter Gift Megaritter
Gift
Ritter Tornado Megaritter
Scharfrichter
Ritter Tornado Megaritter
Elektromagier
Ritter Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Tornado Gift Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 14

Pfeile
Megaritter Ritter Tornado
Ritter
Scharfrichter Elektromagier Pfeile Magier Tornado Gift
Magier
Tornado Ritter Elektromagier Megaritter
Tornado
Magier Scharfrichter Pfeile Ritter Gift Elektromagier Megaritter
Gift
Ritter Tornado Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Ritter Tornado Megaritter
Elektromagier
Ritter Magier Tornado Gift Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Tornado Gift Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Scharfrichter Elektromagier
Ritter Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Tornado Megaritter Ritter Scharfrichter Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Pfeile Tornado Gift Megaritter
Pfeile Tornado Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Pfeile Magier Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Elektromagier Megaritter
Tornado
Ritter Tornado Elektromagier Megaritter
Gift Scharfrichter Elektromagier Pfeile Ritter Magier Tornado Megaritter
Pfeile Scharfrichter Magier Tornado Gift Elektromagier
Megaritter Ritter Magier Elektromagier
Magier Scharfrichter Megaritter Pfeile Tornado Gift Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Tornado Gift Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Megaritter Ritter Magier Tornado Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Magier Tornado Gift Scharfrichter Ritter Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Ritter Gift Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Ritter Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Tornado Elektromagier
Ritter Scharfrichter Megaritter
Pfeile Magier Gift Scharfrichter Tornado Elektromagier
Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Tornado Gift
Megaritter Ritter
Megaritter Pfeile Tornado Gift Elektromagier
Megaritter Ritter Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Ritter Tornado Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter Megaritter Magier Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter
Pfeile Gift Tornado Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Ritter Gift
Magier Gift Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Gift Scharfrichter Tornado
Pfeile Magier Tornado Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Magier Tornado Scharfrichter
Pfeile Gift Magier Tornado
Tornado Gift Elektromagier
Gift Pfeile Ritter Magier Tornado Elektromagier
Gift Pfeile Magier Tornado Scharfrichter
Gift Ritter Scharfrichter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift Scharfrichter
Pfeile Magier Gift Scharfrichter Megaritter
Pfeile Tornado Gift
Pfeile Magier Gift Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Tornado Gift Megaritter
Gift Megaritter
Pfeile Magier Tornado Gift
Tornado
Pfeile Gift
Pfeile Tornado Gift Magier Scharfrichter Megaritter
Pfeile Gift Magier Tornado Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Magier Tornado Gift Megaritter
Gift Pfeile Tornado
Gift Pfeile Magier Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Magier Gift
Gift Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Gift Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier Gift
Elektromagier
Gift Pfeile Magier Tornado Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Gift Ritter Magier Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Gift Scharfrichter
Pfeile Tornado Gift
Scharfrichter Megaritter
Tornado Gift Elektromagier
Tornado Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Tornado Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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