Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Wächter
Pfeile
Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Magier Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Magier Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Walküre Magier Widderreiterin Megaritter
Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Megaritter
Wächter
Widderreiterin
Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 12

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Walküre Magier Wächter Widderreiterin
Walküre
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter
Wächter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Widderreiterin Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Bogenschützen Walküre Wächter Megaritter
Widderreiterin Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Walküre Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Wächter Pfeile Magier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Bogenschützen Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Wächter Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Bogenschützen Magier Wächter Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Bogenschützen Wächter Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Wächter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Bogenschützen Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bogenschützen Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Megaritter Pfeile Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Wächter Widderreiterin
Magier Bogenschützen Walküre Megaritter
Wächter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Walküre Magier Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier
Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Bogenschützen Wächter
Bogenschützen Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Wächter
Megaritter
Magier Megaritter

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