Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Magier Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Magier Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter Magier Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Magier
Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Widderreiterin
Goldener Ritter
Feuerball Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerball
Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter
Magier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Goldener Ritter
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Widderreiterin
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter
Goldener Ritter
Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Widderreiterin Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Walküre Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Scharfrichter Feuerball Magier Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Feuerball Magier Widderreiterin
Megaritter Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Dunkler Prinz Goldener Ritter
Widderreiterin Megaritter
Feuerball Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball Walküre Megaritter Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Magier Scharfrichter Feuerball Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Widderreiterin
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter
Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Goldener Ritter
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerball Magier Dunkler Prinz Goldener Ritter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Goldener Ritter
Feuerball Scharfrichter Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Magier Scharfrichter Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Widderreiterin
Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Goldener Ritter
Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerball Walküre Magier Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerball Magier Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns