Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Knall
Hexe
Barbarenfass
Magier Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tornado Tunnelgräber Feuerball Schweinereiter Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Tornado Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Tornado Tunnelgräber Megaritter
Schweinereiter
Feuerball Wut Magier Tornado Hexe Megaritter
Magier
Tornado Schweinereiter Wut Tunnelgräber Megaritter
Wut
Schweinereiter Hexe Magier
Tornado
Feuerball Magier Schweinereiter Hexe Megaritter
Hexe
Wut Schweinereiter Tornado Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerball Schweinereiter Magier Tornado Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 7

Feuerball
Tornado Tunnelgräber Megaritter
Schweinereiter
Magier
Tornado Megaritter
Wut
Tornado
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Tornado Megaritter
Tunnelgräber
Feuerball Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Tornado Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Hexe Megaritter
Tornado Hexe Megaritter
Hexe Megaritter
Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Tornado Megaritter
Tornado Feuerball Magier Hexe
Feuerball Megaritter
Hexe Tornado
Tornado Tunnelgräber Megaritter
Hexe Feuerball Magier Tornado Megaritter
Feuerball Magier Tornado Hexe
Megaritter Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter Tornado Hexe
Megaritter
Tornado Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Megaritter Magier Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe Feuerball Megaritter
Tornado
Magier Megaritter Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Hexe
Megaritter Feuerball Tornado
Hexe Megaritter
Feuerball Magier Tornado Hexe
Feuerball Hexe
Megaritter
Megaritter Feuerball Tornado Hexe
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Feuerball Tornado
Megaritter Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Feuerball Tornado
Megaritter Feuerball Magier Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tornado Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Tunnelgräber Magier Tornado
Feuerball Tornado
Tunnelgräber Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Tornado Hexe Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Magier Tornado Hexe
Feuerball Magier Tornado Hexe Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Tornado
Feuerball Magier Tornado Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Hexe
Feuerball Magier Tornado Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Megaritter
Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Tornado Hexe Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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