Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Hexe Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Minenwerfer Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Banditin
Großer Schneeball
Skelettfass Hexe
Knall
Skelettfass Minenwerfer Hexe Banditin
Barbarenfass
Skelettfass Minenwerfer Magier Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Hexe Banditin
Erdbeben
Minenwerfer Hexe
Pfeile
Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Magier Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Magier Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Skelettfass Minenwerfer Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Magier Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Banditin Minenwerfer Elektromagier Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettfass Banditin Minenwerfer

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Minenwerfer Banditin Megaritter
Skelettfass
Pfeile Minenwerfer Hexe Banditin Megaritter
Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Banditin
Magier
Banditin Megaritter
Hexe
Skelettfass Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Magier Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Magier Hexe Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Megaritter Minenwerfer Banditin
Skelettfass
Megaritter
Minenwerfer
Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Magier
Minenwerfer Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe
Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Pfeile Minenwerfer Magier Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Minenwerfer Magier Hexe Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Magier Hexe Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Minenwerfer Magier Elektromagier
Minenwerfer Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Hexe Megaritter Banditin Elektromagier
Hexe Minenwerfer Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Minenwerfer Magier Hexe
Pfeile Skelettfass Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Minenwerfer
Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Minenwerfer Megaritter Magier Hexe Banditin Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Minenwerfer Hexe Elektromagier
Minenwerfer Banditin Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Minenwerfer Hexe Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Megaritter Magier Hexe Banditin Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Magier Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Hexe Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Skelettfass Minenwerfer Magier Megaritter
Banditin Megaritter Hexe Elektromagier
Megaritter Banditin Elektromagier
Hexe Banditin Megaritter
Pfeile Magier Skelettfass Hexe Elektromagier
Hexe Banditin Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Minenwerfer Hexe Banditin
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Minenwerfer
Pfeile Megaritter Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Minenwerfer Banditin
Pfeile Minenwerfer Skelettfass Banditin Elektromagier
Pfeile Skelettfass Banditin
Pfeile Skelettfass
Magier Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Magier Skelettfass Hexe
Pfeile Minenwerfer Magier Hexe
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Magier Banditin
Elektromagier
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier
Skelettfass Minenwerfer Banditin
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Banditin
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Magier Hexe Banditin
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Magier Banditin Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Minenwerfer Skelettfass Magier Hexe Banditin Elektromagier
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Magier Hexe Banditin Megaritter
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Banditin
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Magier Hexe
Pfeile Minenwerfer Magier Banditin Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier
Skelettfass Elektromagier Hexe Banditin
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile
Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Magier
Pfeile
Megaritter
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Skelettfass Minenwerfer Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Magier Megaritter

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