Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Schweinereiter
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Koboldgang Kampfholz
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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