Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Golem Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Curse Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Goblin Curse Nachthexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Golem Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Goblin Curse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Goblin Curse Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Goblin Curse Mini-P.E.K.K.A. Golem Nachthexe Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Golem
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Golem Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Golem Megaritter
Goblin Curse
Knall
Golem
Nachthexe Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Nachthexe
Golem Knall Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Goblin Curse
Golem
Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Nachthexe Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Goblin Curse Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Nachthexe
Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse Nachthexe
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter
Koboldgang Goblin Curse Knall Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter Knall Koboldgang Goblin Curse
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse Megaritter
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Goblin Curse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Goblin Curse
Knall Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Goblin Curse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Goblin Curse Nachthexe
Feuerwerkerin Goblin Curse Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Goblin Curse
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Goblin Curse Megaritter
Feuerwerkerin Knall Goblin Curse
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Goblin Curse
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin Goblin Curse Megaritter
Nachthexe Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Goblin Curse Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Goblin Curse
Knall Feuerwerkerin Goblin Curse Nachthexe
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Nachthexe Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse
Knall Koboldgang Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Goblin Curse
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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