Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Zappys Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Zappys
Knall
Zappys
Barbarenfass
Koboldkäfig Zappys
Kampfholz
Koboldkäfig Schweinereiter Zappys
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Schweinereiter Zappys
Feuerball
Koboldkäfig Schweinereiter Zappys
Gift
Koboldkäfig Zappys
Blitz
Koboldkäfig
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Pfeile Koboldkäfig Schweinereiter Zappys Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Pfeile Koboldkäfig

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Koboldkäfig Zappys Barbarenfass Megaritter
Pfeile
Knall Schweinereiter Blitz Megaritter
Koboldkäfig
Knall Schweinereiter Barbarenfass
Schweinereiter
Knall Pfeile Blitz Koboldkäfig Zappys Barbarenfass Megaritter
Zappys
Knall Schweinereiter Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Knall Koboldkäfig Schweinereiter Zappys Megaritter
Blitz
Schweinereiter Pfeile
Megaritter
Knall Pfeile Schweinereiter Zappys Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Megaritter Pfeile Koboldkäfig Zappys Barbarenfass
Pfeile
Megaritter Knall Barbarenfass Blitz
Koboldkäfig
Knall Zappys Barbarenfass
Schweinereiter
Zappys
Knall Koboldkäfig Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Knall Pfeile Koboldkäfig Zappys Megaritter
Blitz
Pfeile
Megaritter
Knall Pfeile Zappys Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Koboldkäfig Zappys Barbarenfass
Knall Koboldkäfig Zappys Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Zappys Blitz
Koboldkäfig Zappys Megaritter
Blitz Pfeile Koboldkäfig Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Knall Zappys Megaritter
Blitz Knall Pfeile Koboldkäfig Zappys
Blitz Knall Pfeile Koboldkäfig Barbarenfass Megaritter
Zappys Koboldkäfig
Zappys Barbarenfass Megaritter
Knall Pfeile Zappys Barbarenfass Megaritter
Pfeile Knall Zappys
Koboldkäfig Megaritter Knall Zappys Blitz
Megaritter Knall Pfeile Koboldkäfig Zappys Barbarenfass
Koboldkäfig Zappys Megaritter
Knall Koboldkäfig Zappys Blitz Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldkäfig Zappys
Pfeile Koboldkäfig Megaritter Knall Zappys Barbarenfass
Knall Pfeile Koboldkäfig Barbarenfass Zappys Megaritter
Koboldkäfig Zappys
Megaritter Pfeile Zappys Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Koboldkäfig Zappys Barbarenfass
Knall Pfeile Barbarenfass Blitz Megaritter
Zappys Megaritter Knall Koboldkäfig Blitz
Blitz Megaritter Knall Koboldkäfig Zappys Barbarenfass
Koboldkäfig Zappys Megaritter
Pfeile Knall Zappys
Koboldkäfig Zappys Blitz
Megaritter Koboldkäfig Zappys
Knall Koboldkäfig Blitz Megaritter Zappys Barbarenfass
Koboldkäfig Zappys
Megaritter Koboldkäfig Zappys
Blitz Megaritter Knall Pfeile Koboldkäfig
Blitz Megaritter Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Zappys Megaritter
Zappys Knall Koboldkäfig Barbarenfass Blitz
Pfeile Megaritter Knall Koboldkäfig Zappys Barbarenfass
Knall Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Barbarenfass
Pfeile Knall Barbarenfass
Blitz Pfeile Barbarenfass
Blitz Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall Barbarenfass Blitz
Pfeile Knall Blitz
Blitz
Blitz Knall Pfeile Barbarenfass
Blitz Knall Pfeile
Blitz Barbarenfass
Blitz Pfeile Barbarenfass
Blitz Knall Pfeile Barbarenfass
Blitz Knall Pfeile Barbarenfass
Blitz Pfeile Barbarenfass Megaritter
Blitz Pfeile Barbarenfass
Blitz
Blitz Knall Pfeile Barbarenfass Megaritter
Blitz Knall Pfeile Barbarenfass Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Knall Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Knall Barbarenfass Blitz
Blitz Knall Pfeile Megaritter
Blitz Knall Pfeile Barbarenfass
Blitz Knall Pfeile
Knall Blitz Zappys
Blitz
Blitz Knall Pfeile Megaritter
Knall Blitz Pfeile Zappys
Megaritter
Pfeile Blitz
Knall Blitz Zappys Barbarenfass
Blitz Knall Pfeile Zappys
Pfeile Barbarenfass
Blitz Megaritter
Pfeile Knall Blitz
Blitz Knall Pfeile
Megaritter
Knall Zappys Blitz
Knall Zappys Blitz
Blitz Knall Barbarenfass Megaritter
Blitz Megaritter

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