Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Zappys Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys Hexe
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Zappys Hexe Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Zappys Hexe
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Zappys Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys Hexe Magieschütze
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Hexe Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Zappys Magieschütze Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Zappys

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
Zappys
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Magieschütze Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys Hexe
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 14

Bogenschützen
Ritter Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze Zappys Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Bogenschützen Zappys P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Zappys
Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Bogenschützen Ritter Megaritter
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys
Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Zappys Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Zappys Hexe Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Zappys
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Zappys Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Bogenschützen Zappys Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Zappys Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Ritter Zappys Magieschütze Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Zappys Hexe
Megaritter Blasrohrkobold Zappys Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Zappys Megaritter
Zappys P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Ritter Zappys Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Zappys Hexe Magieschütze
Hexe Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Zappys Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Zappys
Megaritter Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Zappys Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Bogenschützen Zappys Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Magieschütze Megaritter
Zappys P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Zappys
P.E.K.K.A. Ritter Zappys Hexe Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Zappys Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Zappys
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Zappys Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Zappys
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Blasrohrkobold Zappys Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Zappys Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys Hexe Magieschütze Megaritter
Zappys Hexe Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold
Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Zappys Hexe
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Zappys Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys Hexe Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys Hexe Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Zappys Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Zappys Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter

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