Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Riesenskelett Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Riesenskelett Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Gift
Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Skelettarmee Frost Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Skelettarmee Frost Holzfäller Infernoturm Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Skelettarmee Frost Holzfäller

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Elitebarbaren Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren
Eisgeist Holzfäller Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Frost
Riesenskelett
Eisgeist Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren
Eisgeist Megaritter
Infernoturm
Eisgeist Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Eisgeist Frost Riesenskelett Holzfäller
Frost
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Riesenskelett
Eisgeist Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Infernoturm Skelettarmee Frost Riesenskelett
Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Infernoturm Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Eisgeist Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Frost Riesenskelett
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Frost Holzfäller Megaritter
Infernoturm Eisgeist Frost
Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Infernoturm Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Frost Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Megaritter Eisgeist Elitebarbaren Frost Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Frost Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Elitebarbaren Frost Holzfäller Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Eisgeist Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Frost Eisgeist Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Riesenskelett
Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Megaritter Eisgeist Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Eisgeist Frost
Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Infernoturm Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Frost Riesenskelett Megaritter Eisgeist Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Frost Riesenskelett Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Frost Riesenskelett
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Riesenskelett
Riesenskelett
Frost Riesenskelett
Megaritter
Eisgeist Frost
Eisgeist Frost
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren
Frost
Elitebarbaren
Megaritter
Frost
Megaritter
Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Frost Eisgeist Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren
Eisgeist Frost
Elitebarbaren
Megaritter
Eisgeist Frost
Riesenskelett Megaritter
Eisgeist Skelettarmee Frost
Frost
Holzfäller Megaritter
Riesenskelett
Elitebarbaren Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Frost Riesenskelett
Frost Riesenskelett Megaritter
Megaritter

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