Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Königsriese Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Elektrodrache
Knall
Skelette Fledermäuse Königsriese
Barbarenfass
Skelette Eisgeist
Kampfholz
Skelette Eisgeist Königsriese
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Tornado Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Tornado Elektrodrache Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Königsriese Fledermäuse Königsriese Megaritter
Fledermäuse
Königsriese Megaritter Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Tornado Fledermäuse Königsriese Elektrodrache Megaritter
Königsriese
Eisgeist Fledermäuse Eisgeist Knall Tornado Elektrodrache
Tornado
Knall Königsriese Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Knall Königsriese Tornado Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Knall Tornado Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 15

Skelette
Eisgeist Fledermäuse Knall Tornado Elektrodrache
Eisgeist
Knall Skelette Fledermäuse Tornado Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Knall Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Skelette Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Königsriese
Tornado
Skelette Eisgeist Knall Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Skelette Eisgeist Knall Tornado
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektrodrache
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Elektrodrache Megaritter
Tornado Megaritter Skelette Fledermäuse Elektrodrache
Skelette Fledermäuse Elektrodrache Megaritter
Tornado Megaritter
Tornado Skelette Fledermäuse Knall Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Tornado Eisgeist Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Megaritter
Skelette Tornado
Tornado Skelette Eisgeist Megaritter
Fledermäuse Skelette Knall Tornado Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Tornado Elektrodrache
Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Elektrodrache
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Tornado Elektrodrache
Megaritter
Tornado Eisgeist Knall Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache Megaritter
Tornado
Megaritter Fledermäuse Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall
Knall Elektrodrache Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Knall Tornado
Skelette Megaritter
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Tornado Elektrodrache
Skelette Fledermäuse
Megaritter
Knall Elektrodrache Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Tornado
Skelette
Megaritter Fledermäuse Elektrodrache
Megaritter Knall Tornado
Megaritter Skelette
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Tornado
Fledermäuse Megaritter Knall Elektrodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Tornado Elektrodrache
Tornado
Eisgeist Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Knall
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Tornado
Fledermäuse
Knall Elektrodrache Megaritter
Knall Tornado Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Knall Elektrodrache
Knall Tornado Eisgeist Elektrodrache Megaritter
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache Megaritter
Knall Tornado
Fledermäuse Knall Tornado Elektrodrache
Knall Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse
Knall Elektrodrache Megaritter
Knall Eisgeist Elektrodrache
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache
Knall Tornado
Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Knall Tornado Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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