Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Ballon Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Ballon Tunnelgräber
Knall
Minenwerfer Ballon
Barbarenfass
Minenwerfer Elektromagier
Kampfholz
Suspicious Bush
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Ballon Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Suspicious Bush Ballon Elektromagier
Gift
Minenwerfer Suspicious Bush Ballon Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Ballon Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Minenwerfer Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Suspicious Bush Gift Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Königliche Luftpost Tunnelgräber Minenwerfer Gift Elektromagier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Suspicious Bush Königliche Luftpost Tunnelgräber Minenwerfer

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Minenwerfer
Tunnelgräber
Suspicious Bush
Gift
Tunnelgräber Ballon Megaritter
Ballon
Tunnelgräber Gift Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Minenwerfer Gift Ballon Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ballon Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Gift Ballon Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 8

Königliche Luftpost
Elektromagier Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer
Königliche Luftpost Gift Elektromagier
Suspicious Bush
Gift
Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Ballon
Tunnelgräber
Megaritter
Elektromagier
Königliche Luftpost Minenwerfer Gift Megaritter
Megaritter
Königliche Luftpost Gift Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Elektromagier
Königliche Luftpost Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Megaritter Königliche Luftpost Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Königliche Luftpost Gift Megaritter
Königliche Luftpost Elektromagier Megaritter
Elektromagier Königliche Luftpost Minenwerfer Gift
Gift Elektromagier Megaritter
Minenwerfer
Königliche Luftpost Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Gift Elektromagier Königliche Luftpost Megaritter
Königliche Luftpost Gift Elektromagier
Minenwerfer Megaritter Königliche Luftpost Elektromagier
Megaritter Königliche Luftpost Minenwerfer Gift Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Königliche Luftpost Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Megaritter Königliche Luftpost Minenwerfer Gift Elektromagier
Königliche Luftpost Minenwerfer Megaritter Elektromagier
Königliche Luftpost Minenwerfer Gift Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Elektromagier
Megaritter Königliche Luftpost Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Gift Elektromagier Minenwerfer Tunnelgräber Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Elektromagier
Megaritter Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Megaritter
Königliche Luftpost Gift Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier
Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektromagier Megaritter Minenwerfer Gift
Königliche Luftpost
Megaritter
Megaritter Königliche Luftpost Gift Elektromagier
Königliche Luftpost Megaritter
Megaritter
Elektromagier Königliche Luftpost Minenwerfer Gift
Gift Megaritter Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer
Minenwerfer Gift Tunnelgräber Elektromagier
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Minenwerfer Megaritter
Gift
Minenwerfer Gift
Gift
Gift Tunnelgräber Minenwerfer
Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Minenwerfer Elektromagier
Gift
Gift Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Megaritter
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Minenwerfer Gift
Gift Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Gift Tunnelgräber Elektromagier
Minenwerfer Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber Minenwerfer
Gift Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Minenwerfer Tunnelgräber Megaritter
Gift Elektromagier
Megaritter
Gift
Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Gift
Gift
Megaritter
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Minenwerfer Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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