Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Hexe Banditin Elektromagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Banditin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Koboldfass Banditin Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Hexe Großer Gräber
Knall
Koboldgang Königsriese Koboldfass Hexe Banditin Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Koboldfass Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Musketierin Koboldfass Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Koboldfass Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Hexe Banditin Elektromagier Großer Gräber
Gift
Koboldgang Musketierin Hexe Elektromagier
Blitz
Musketierin Hexe Banditin Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Musketierin Hexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Banditin Musketierin Elektromagier Großer Gräber Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Banditin Musketierin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Königsriese Banditin
Königsriese
Koboldfass Koboldgang Musketierin Hexe Banditin Elektromagier
Musketierin
Königsriese Banditin
Koboldfass
Koboldgang Königsriese Großer Gräber Banditin
Hexe
Königsriese Banditin
Banditin
Koboldgang Königsriese Musketierin Koboldfass Hexe Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Banditin
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Koboldgang
Musketierin Banditin Elektromagier
Königsriese
Musketierin
Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Banditin Elektromagier
Banditin
Koboldgang Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Musketierin Hexe Banditin
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Elektromagier
Koboldgang Musketierin Hexe Banditin Elektromagier
Koboldgang Hexe Musketierin Banditin Elektromagier
Hexe Koboldgang Musketierin Banditin Elektromagier
Koboldgang Musketierin Banditin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Koboldgang Hexe
Musketierin Banditin Elektromagier
Hexe Großer Gräber Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Banditin Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier Musketierin Banditin
Musketierin Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Musketierin Hexe Banditin Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Musketierin Hexe Elektromagier
Koboldgang Musketierin Hexe Banditin Elektromagier
Hexe Musketierin Banditin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Koboldgang Musketierin Hexe Banditin Elektromagier
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Koboldgang Musketierin
Koboldgang Banditin Musketierin Hexe Elektromagier
Koboldgang Musketierin Banditin Elektromagier
Koboldgang Musketierin Hexe Banditin Großer Gräber
Koboldgang Musketierin Hexe Elektromagier
Koboldgang Musketierin Hexe Banditin Elektromagier
Großer Gräber
Elektromagier Hexe Banditin
Hexe Koboldgang Musketierin
Musketierin Hexe
Elektromagier
Koboldgang Hexe Banditin
Musketierin Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Musketierin Großer Gräber
Musketierin Hexe Elektromagier Großer Gräber
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Banditin
Musketierin Banditin Elektromagier
Banditin
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Banditin
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Musketierin Banditin Elektromagier
Musketierin
Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Musketierin
Musketierin Hexe Banditin
Musketierin Banditin
Musketierin Banditin Elektromagier
Hexe
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Hexe
Hexe
Musketierin Hexe Banditin Elektromagier
Musketierin Hexe Banditin
Musketierin Banditin
Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier Musketierin Hexe
Musketierin Banditin
Elektromagier
Großer Gräber
Elektromagier Koboldgang Musketierin Hexe Banditin
Musketierin Hexe Elektromagier
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Musketierin
Musketierin
Koboldgang Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Banditin Elektromagier

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