Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Schweinereiter Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Wächter Tunnelgräber
Knall
Minenwerfer Wächter
Barbarenfass
Minenwerfer Wächter
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Minenwerfer Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Megalakai Schweinereiter Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Minenwerfer Megalakai Schweinereiter
Gift
Minenwerfer Megalakai Wächter
Blitz
Minenwerfer Megalakai
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Barbarenfass Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Wächter Gift Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Megalakai Wächter Tunnelgräber Minenwerfer Schweinereiter Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Megalakai Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Tunnelgräber Megalakai Schweinereiter Barbarenfass
Megalakai
Minenwerfer Gift Tunnelgräber Megaritter
Schweinereiter
Minenwerfer Barbarenfass Wächter Gift Megaritter
Barbarenfass
Minenwerfer Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Wächter
Tunnelgräber Schweinereiter
Gift
Tunnelgräber Megalakai Schweinereiter Megaritter
Tunnelgräber
Minenwerfer Wächter Gift Megalakai Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Megalakai Schweinereiter Barbarenfass Gift Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 15

Minenwerfer
Megalakai Barbarenfass Wächter Gift
Megalakai
Minenwerfer Barbarenfass Wächter Tunnelgräber Megaritter
Schweinereiter
Barbarenfass
Minenwerfer Megalakai Wächter Gift Tunnelgräber Megaritter
Wächter
Minenwerfer Megalakai Barbarenfass Gift
Gift
Minenwerfer Barbarenfass Wächter Megaritter
Tunnelgräber
Megalakai Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Megalakai Barbarenfass Gift Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Megalakai Barbarenfass
Minenwerfer Megalakai Megaritter
Minenwerfer Megaritter Megalakai
Minenwerfer Megalakai Wächter Megaritter
Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Megalakai Wächter Megaritter
Megalakai Minenwerfer Gift
Barbarenfass Gift Megaritter
Minenwerfer
Wächter Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Wächter Gift Megalakai Barbarenfass Megaritter
Megalakai Gift
Minenwerfer Megaritter Wächter
Megaritter Minenwerfer Megalakai Barbarenfass Wächter Gift
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Megaritter
Megaritter Minenwerfer Gift
Minenwerfer Megaritter Megalakai Barbarenfass Wächter
Minenwerfer Barbarenfass Gift Megalakai Wächter Megaritter
Minenwerfer
Megaritter Barbarenfass Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Barbarenfass
Gift Minenwerfer Megalakai Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Wächter Megaritter
Wächter Megaritter Barbarenfass
Wächter Megaritter
Gift
Wächter Megalakai
Megaritter
Megaritter Minenwerfer Megalakai Barbarenfass Gift
Megalakai Wächter
Megaritter Megalakai Wächter
Megaritter Wächter Gift
Megaritter Wächter
Megaritter
Wächter Minenwerfer Megalakai Barbarenfass Gift
Gift Megaritter Megalakai Barbarenfass
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Barbarenfass Wächter
Minenwerfer Gift Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Barbarenfass Wächter Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass Megaritter
Gift Megalakai
Minenwerfer Gift
Gift Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Minenwerfer
Wächter Gift
Gift Tunnelgräber Minenwerfer Barbarenfass
Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass Tunnelgräber
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift Megaritter
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Megalakai Barbarenfass Gift Megaritter
Minenwerfer Barbarenfass Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass Megaritter
Megalakai
Minenwerfer Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Minenwerfer Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber Minenwerfer Barbarenfass
Gift
Megalakai Wächter Gift
Megalakai
Gift Minenwerfer Tunnelgräber Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Barbarenfass Wächter
Gift Megalakai
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Megalakai Megaritter
Minenwerfer Gift
Gift
Megalakai Megaritter
Wächter Gift
Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter

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