Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Hexe Ballon Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Hexe Ballon Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Hexe Ballon Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Ballon Prinzessin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe Ballon Prinzessin
Blitz
Hexe Ballon
Rakete
Schweinereiter Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Schweinereiter Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Tunnelgräber Ballon Prinzessin
Fledermäuse
Schweinereiter Ballon Tunnelgräber
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Hexe Ballon Prinzessin
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter Tunnelgräber
Ballon
Fledermäuse Tunnelgräber Speerkobolde Schweinereiter Prinzessin
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Ballon Hexe
Prinzessin
Speerkobolde Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 0 3

Speerkobolde
Fledermäuse Skelettarmee
Fledermäuse
Speerkobolde
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Prinzessin
Hexe
Ballon
Tunnelgräber
Prinzessin
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse
Skelettarmee Hexe Fledermäuse
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Speerkobolde Hexe Prinzessin
Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Tunnelgräber
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Speerkobolde Prinzessin
Speerkobolde Fledermäuse Hexe Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Hexe
Tunnelgräber
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Skelettarmee
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Hexe Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse
Prinzessin
Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe
Tunnelgräber Hexe Prinzessin
Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe
Tunnelgräber
Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Tunnelgräber Prinzessin

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