Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Gift
Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel Kampfholz Prinzessin Megaritter
Spiegel
Koboldfass Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Koboldfass
Spiegel Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel Koboldfass
Klonzauber
Skelettarmee Koboldfass
Kampfholz
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Koboldfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 11

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Spiegel Skelettarmee Prinzessin
Spiegel
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Klonzauber
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Spiegel Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Megaritter

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