Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Prinz Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Hexe
Kampfholz
Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Feuerball
Hexe
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tornado Prinz Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Kampfholz Tornado Walküre Hexe Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Kampfholz Tornado

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Prinz
Walküre
Fledermäuse Prinz Tornado Hexe
Spiegel
Elektroriese Kampfholz Tornado
Tornado
Elektroriese Walküre Spiegel Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Tornado Prinz
Prinz
Walküre Fledermäuse Hexe Elektroriese Kampfholz
Elektroriese
Spiegel Tornado Prinz
Kampfholz
Spiegel Tornado Prinz

Verteidigungssynergien 2 16

Fledermäuse
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Spiegel Tornado Hexe Prinz Kampfholz
Spiegel
Tornado Walküre Kampfholz
Tornado
Spiegel Walküre Hexe Prinz Elektroriese Kampfholz
Hexe
Walküre Tornado Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Walküre Tornado Hexe Elektroriese
Elektroriese
Tornado Prinz
Kampfholz
Prinz Fledermäuse Walküre Spiegel Tornado Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Tornado Hexe Prinz Fledermäuse Walküre
Hexe Prinz Fledermäuse Walküre
Walküre Tornado Prinz Kampfholz
Tornado Kampfholz Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Tornado Hexe
Walküre Elektroriese Kampfholz
Hexe Tornado Prinz
Tornado Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Hexe Tornado Elektroriese Kampfholz
Fledermäuse Tornado Hexe
Prinz Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Fledermäuse Tornado Hexe Prinz Kampfholz
Prinz
Tornado Prinz Elektroriese Kampfholz
Fledermäuse Walküre Tornado Hexe Prinz
Walküre Fledermäuse Tornado Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Tornado Hexe Kampfholz Fledermäuse
Tornado Prinz
Walküre Fledermäuse Hexe Prinz Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Prinz Elektroriese
Walküre Prinz Kampfholz
Fledermäuse Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Fledermäuse Tornado Kampfholz
Walküre Hexe Prinz
Elektroriese Fledermäuse Tornado Hexe
Prinz Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Tornado Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Walküre Tornado Prinz Elektroriese Kampfholz
Prinz Walküre Hexe
Walküre Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Fledermäuse Walküre Tornado Prinz Kampfholz
Fledermäuse Walküre Hexe Elektroriese Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz
Elektroriese Fledermäuse Tornado Hexe
Tornado Hexe Kampfholz
Kampfholz Tornado
Kampfholz Tornado
Fledermäuse Tornado Prinz
Walküre Tornado Prinz Kampfholz
Tornado
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Fledermäuse
Prinz Kampfholz
Walküre Tornado Hexe Elektroriese Kampfholz
Prinz Kampfholz
Tornado
Tornado Prinz Kampfholz
Kampfholz
Tornado Elektroriese Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Tornado Hexe
Tornado Hexe Prinz Kampfholz
Tornado Kampfholz
Fledermäuse Tornado Hexe Elektroriese
Fledermäuse Hexe Elektroriese
Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Fledermäuse Hexe Prinz
Tornado Hexe
Kampfholz
Walküre Prinz
Kampfholz
Tornado Elektroriese
Prinz
Elektroriese Fledermäuse Tornado Hexe Kampfholz
Fledermäuse Tornado Hexe
Tornado Hexe Prinz Elektroriese Kampfholz
Prinz

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