Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Goblin Demolisher Fischer Nachthexe Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Goblin Demolisher Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Fischer Nachthexe
Knall
Speerkobolde Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Koboldkäfig Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Koboldkäfig Goblin Demolisher Fischer
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Koboldkäfig
Pfeile
Speerkobolde Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Koboldkäfig Goblin Demolisher Fischer Nachthexe
Feuerball
Barbaren Koboldkäfig Fischer Nachthexe
Gift
Speerkobolde Barbaren Koboldkäfig Fischer Nachthexe
Blitz
Koboldkäfig Fischer Nachthexe Mönch
Rakete
Barbaren Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Goblin Demolisher Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Void Fischer Koboldkäfig Goblin Demolisher Nachthexe Barbaren Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Void Fischer Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldkäfig
Barbaren
Koboldkäfig
Speerkobolde
Goblin Demolisher
Void
Fischer
Nachthexe
Mönch
Mönch
Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 4

Speerkobolde
Barbaren Koboldkäfig Nachthexe
Barbaren
Speerkobolde
Koboldkäfig
Goblin Demolisher Speerkobolde
Goblin Demolisher
Koboldkäfig
Void
Fischer
Mönch
Nachthexe
Speerkobolde
Mönch
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldkäfig Goblin Demolisher Void
Barbaren Koboldkäfig Fischer Nachthexe Mönch
Barbaren Koboldkäfig Fischer Void Nachthexe
Barbaren Koboldkäfig Nachthexe Fischer Mönch
Barbaren Koboldkäfig Goblin Demolisher Mönch
Speerkobolde Goblin Demolisher Nachthexe
Speerkobolde Koboldkäfig Void Nachthexe
Barbaren Koboldkäfig Void Mönch
Barbaren Koboldkäfig Fischer Nachthexe
Speerkobolde Barbaren Fischer Nachthexe
Barbaren Speerkobolde Goblin Demolisher Fischer Nachthexe
Speerkobolde Nachthexe
Barbaren Koboldkäfig Nachthexe
Barbaren Koboldkäfig Goblin Demolisher Nachthexe
Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Mönch Koboldkäfig Fischer
Barbaren Koboldkäfig Fischer Nachthexe
Koboldkäfig Speerkobolde Barbaren Goblin Demolisher Fischer Nachthexe
Koboldkäfig Speerkobolde Barbaren Goblin Demolisher Fischer
Barbaren Koboldkäfig Fischer
Goblin Demolisher Speerkobolde Barbaren Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Koboldkäfig Void Fischer
Void Fischer Mönch
Barbaren Speerkobolde Koboldkäfig Fischer
Barbaren Koboldkäfig Fischer Nachthexe Mönch
Barbaren Koboldkäfig Fischer Nachthexe
Goblin Demolisher Mönch
Speerkobolde Barbaren Koboldkäfig Void Nachthexe
Barbaren Koboldkäfig Fischer
Koboldkäfig Void Speerkobolde Barbaren Mönch
Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig
Mönch Barbaren Koboldkäfig Void
Barbaren Koboldkäfig Nachthexe
Barbaren Koboldkäfig Goblin Demolisher
Barbaren Speerkobolde Koboldkäfig Fischer Nachthexe Mönch
Barbaren Koboldkäfig
Koboldkäfig Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Mönch
Void Mönch Fischer
Void
Barbaren Void
Goblin Demolisher
Speerkobolde Mönch
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Void Mönch Fischer
Void Fischer Nachthexe
Void Mönch Fischer
Void Mönch
Void Fischer
Void Fischer Mönch
Fischer
Speerkobolde Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Mönch
Fischer Nachthexe
Void Goblin Demolisher Fischer Mönch
Goblin Demolisher Void Mönch
Void Nachthexe Mönch
Void
Void Fischer Mönch
Barbaren Void Mönch
Goblin Demolisher
Fischer
Void Fischer Mönch
Void Fischer Mönch
Void Fischer
Void Nachthexe
Void
Void Nachthexe
Void Nachthexe
Void Mönch
Mönch
Speerkobolde Barbaren Void Nachthexe
Mönch
Void
Void Mönch
Void
Void Mönch
Void Mönch
Void

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