Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elixiersammler Jäger Bowler Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Rammbock Tunnelgräber
Knall
Minenwerfer Rammbock
Barbarenfass
Minenwerfer Rammbock Jäger
Kampfholz
Rammbock Jäger
Erdbeben
Minenwerfer Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Jäger Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Minenwerfer Rammbock Elixiersammler Jäger Bowler
Gift
Minenwerfer Elixiersammler Jäger
Blitz
Minenwerfer Rammbock Elixiersammler Jäger Bowler Mönch
Rakete
Minenwerfer Elixiersammler Jäger Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Rakete Jäger Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Rakete Elixiersammler Bowler Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Minenwerfer Rammbock Jäger Bowler Mönch Rakete Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Minenwerfer Rammbock Jäger

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Tunnelgräber Rakete Jäger
Rammbock
Jäger
Rakete
Minenwerfer Tunnelgräber
Elixiersammler
Jäger
Minenwerfer Rammbock Bowler
Bowler
Jäger Tunnelgräber
Tunnelgräber
Minenwerfer Rakete Bowler
Mönch

Verteidigungssynergien 0 1

Minenwerfer
Rammbock
Rakete
Elixiersammler
Jäger
Bowler
Bowler
Jäger
Tunnelgräber
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Minenwerfer
Jäger Minenwerfer Mönch
Minenwerfer Rakete Jäger Bowler
Jäger Minenwerfer Bowler Mönch
Rakete Bowler Mönch
Bowler Jäger
Rakete Jäger Minenwerfer
Rakete Bowler Mönch
Jäger Minenwerfer
Jäger Bowler Tunnelgräber
Jäger Bowler
Jäger
Minenwerfer Jäger Bowler Rakete
Rakete Bowler Minenwerfer Jäger
Minenwerfer Jäger
Rakete Mönch Minenwerfer Jäger Bowler
Minenwerfer Jäger Bowler
Minenwerfer Jäger Bowler
Minenwerfer Jäger Bowler
Minenwerfer Jäger
Bowler Jäger
Minenwerfer Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler
Minenwerfer Rakete Jäger Bowler Tunnelgräber Mönch
Rakete Jäger Bowler
Rakete Jäger Bowler Mönch
Jäger Bowler
Rakete Jäger Mönch
Rakete Jäger Bowler
Jäger
Rakete Minenwerfer Mönch
Jäger Bowler
Rakete Mönch Bowler
Rakete Bowler Jäger
Bowler
Minenwerfer Rakete Jäger Bowler Mönch
Bowler Jäger
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Rakete Mönch
Minenwerfer Mönch Bowler Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete Minenwerfer Bowler
Rakete Jäger Mönch
Minenwerfer Bowler
Jäger Bowler
Tunnelgräber Mönch Minenwerfer
Rakete Bowler
Rakete Tunnelgräber Mönch Minenwerfer Bowler
Mönch Rakete
Rakete Minenwerfer Jäger Bowler Tunnelgräber
Minenwerfer Rakete Mönch
Minenwerfer
Rakete Minenwerfer Jäger Bowler
Minenwerfer Rakete Bowler
Mönch Minenwerfer Rakete
Rakete
Rakete Minenwerfer Jäger Bowler Mönch
Rakete Minenwerfer Bowler Tunnelgräber Mönch
Rakete Bowler Mönch
Rakete
Rakete Bowler Mönch
Rakete Minenwerfer Mönch
Minenwerfer Jäger Bowler
Minenwerfer Tunnelgräber Jäger Bowler Mönch
Minenwerfer Bowler Tunnelgräber Mönch
Rakete Tunnelgräber Minenwerfer
Jäger
Rakete
Bowler
Minenwerfer Rakete Jäger Tunnelgräber
Rakete Mönch
Rakete Bowler Mönch
Rakete
Rakete Jäger Mönch
Tunnelgräber Rakete Jäger Bowler
Minenwerfer Bowler
Rakete Mönch
Rakete Bowler
Rakete
Minenwerfer Rakete Bowler Tunnelgräber Mönch
Minenwerfer Rakete Bowler Mönch

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