Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Ofen Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ofen Barbarenhütte Elixiersammler Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Klonzauber Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Ofen Skelettarmee Klonzauber Skelettkönig
Barbarenfass
Minenwerfer Ofen Barbarenhütte Skelettarmee Klonzauber Skelettkönig
Kampfholz
Ofen Barbarenhütte Skelettarmee Klonzauber Skelettkönig
Erdbeben
Minenwerfer Ofen Barbarenhütte Elixiersammler Skelettarmee Klonzauber Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Klonzauber Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Skelettkönig
Feuerball
Minenwerfer Ofen Barbarenhütte Elixiersammler Skelettarmee Klonzauber Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Ofen Barbarenhütte Elixiersammler Skelettarmee Klonzauber Skelettkönig
Blitz
Minenwerfer Ofen Barbarenhütte Elixiersammler Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Ofen Barbarenhütte Elixiersammler Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Ofen Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiersammler Skelettarmee Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Minenwerfer Ofen Skelettkönig Barbarenhütte Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Minenwerfer

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Barbarenhütte Minenwerfer Klonzauber Skelettkönig
Minenwerfer
Fledermäuse Barbarenhütte Skelettkönig
Ofen
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Fledermäuse Minenwerfer Ofen
Elixiersammler
Skelettarmee
Klonzauber Skelettkönig
Klonzauber
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettkönig
Skelettarmee Fledermäuse Minenwerfer

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Barbarenhütte Minenwerfer Skelettkönig
Minenwerfer
Fledermäuse Skelettarmee Skelettkönig
Ofen
Barbarenhütte Skelettarmee
Barbarenhütte
Fledermäuse Ofen Skelettarmee
Elixiersammler
Skelettarmee
Minenwerfer Ofen Barbarenhütte Skelettkönig
Klonzauber
Skelettkönig
Fledermäuse Minenwerfer Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Minenwerfer
Barbarenhütte Skelettarmee Fledermäuse Minenwerfer Ofen
Minenwerfer Ofen Barbarenhütte Skelettarmee Fledermäuse
Barbarenhütte Skelettarmee Fledermäuse Minenwerfer Ofen Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Ofen
Fledermäuse Ofen Minenwerfer Barbarenhütte
Barbarenhütte
Barbarenhütte Minenwerfer Ofen Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Ofen Skelettkönig
Fledermäuse Ofen Barbarenhütte
Minenwerfer Ofen Barbarenhütte Skelettarmee Fledermäuse
Barbarenhütte Skelettarmee Fledermäuse Minenwerfer Ofen Skelettkönig
Barbarenhütte Skelettarmee Minenwerfer Ofen Skelettkönig
Barbarenhütte Skelettarmee Minenwerfer Ofen
Barbarenhütte Fledermäuse Minenwerfer Ofen Skelettarmee
Minenwerfer Fledermäuse Ofen Barbarenhütte Skelettarmee
Minenwerfer Ofen Fledermäuse Barbarenhütte
Barbarenhütte Minenwerfer
Skelettarmee Fledermäuse Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Ofen
Minenwerfer
Skelettarmee Fledermäuse Ofen Barbarenhütte
Skelettarmee Fledermäuse Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee
Ofen Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Ofen Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee
Fledermäuse Minenwerfer Barbarenhütte Skelettarmee
Barbarenhütte Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenhütte Skelettkönig
Ofen Barbarenhütte Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Minenwerfer Ofen Barbarenhütte Skelettkönig
Fledermäuse Barbarenhütte Skelettkönig
Minenwerfer Ofen Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Barbarenhütte
Minenwerfer
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Minenwerfer Ofen
Fledermäuse Ofen
Minenwerfer Ofen
Barbarenhütte
Minenwerfer
Fledermäuse
Minenwerfer
Minenwerfer Barbarenhütte
Minenwerfer
Minenwerfer Ofen Barbarenhütte
Minenwerfer Ofen Barbarenhütte
Minenwerfer Ofen Barbarenhütte
Minenwerfer
Fledermäuse
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Barbarenhütte
Minenwerfer Ofen
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse Ofen
Fledermäuse
Minenwerfer
Fledermäuse Barbarenhütte Skelettarmee
Minenwerfer Skelettkönig
Fledermäuse Skelettkönig
Fledermäuse
Minenwerfer
Minenwerfer

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