Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Jäger Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rune Giant Jäger Fischer Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Kampfheilerin Rune Giant

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Fischer
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Fischer
Barbarenfass
Minenwerfer Jäger
Kampfholz
Jäger Fischer
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Kampfheilerin Jäger Fischer Hexenmutter
Feuerball
Minenwerfer Kampfheilerin Jäger Fischer Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Kampfheilerin Jäger Fischer Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Kampfheilerin Jäger Fischer Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Kampfheilerin Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Kampfheilerin Wut Rune Giant Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Fischer Minenwerfer Kampfheilerin Rune Giant Jäger Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Fischer Minenwerfer

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Minenwerfer Kampfheilerin Wut Rune Giant Fischer
Minenwerfer
Fledermäuse Kampfheilerin Jäger
Kampfheilerin
Wut Fledermäuse Minenwerfer Jäger Fischer
Wut
Kampfheilerin Fledermäuse Hexenmutter
Rune Giant
Fledermäuse Jäger
Jäger
Fischer Minenwerfer Kampfheilerin Rune Giant
Fischer
Jäger Fledermäuse Kampfheilerin
Hexenmutter
Wut

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Minenwerfer Kampfheilerin Jäger Fischer
Minenwerfer
Fledermäuse
Kampfheilerin
Fledermäuse Jäger Fischer Hexenmutter
Wut
Rune Giant
Jäger
Fischer Fledermäuse Kampfheilerin
Fischer
Jäger Fledermäuse Kampfheilerin Hexenmutter
Hexenmutter
Kampfheilerin Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer
Jäger Fledermäuse Minenwerfer Kampfheilerin Fischer
Minenwerfer Jäger Fischer Fledermäuse
Jäger Fledermäuse Minenwerfer Fischer
Kampfheilerin
Fledermäuse Jäger Hexenmutter
Fledermäuse Jäger Minenwerfer
Kampfheilerin
Jäger Minenwerfer Fischer
Kampfheilerin Jäger Fischer
Fledermäuse Hexenmutter Jäger Fischer
Jäger Fledermäuse
Minenwerfer Jäger Fledermäuse Kampfheilerin
Fledermäuse Minenwerfer Jäger
Minenwerfer Jäger
Minenwerfer Jäger Fischer
Fledermäuse Minenwerfer Jäger Fischer
Minenwerfer Fledermäuse Kampfheilerin Jäger Fischer
Minenwerfer Jäger Fledermäuse Kampfheilerin Fischer Hexenmutter
Minenwerfer Jäger Fischer
Fledermäuse Kampfheilerin Jäger Fischer Hexenmutter
Minenwerfer Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Fischer
Minenwerfer Kampfheilerin Jäger Fischer
Fledermäuse Kampfheilerin Jäger Fischer
Jäger Fledermäuse Kampfheilerin Fischer
Kampfheilerin Jäger Fischer
Hexenmutter Fledermäuse Jäger
Fledermäuse Kampfheilerin Jäger
Kampfheilerin Jäger Fischer
Fledermäuse Minenwerfer
Fledermäuse Jäger
Jäger
Fledermäuse Minenwerfer Kampfheilerin Jäger Fischer
Fledermäuse Kampfheilerin Jäger Hexenmutter
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer
Minenwerfer Fischer
Minenwerfer
Hexenmutter Fledermäuse Jäger
Minenwerfer
Jäger
Minenwerfer Fischer
Fledermäuse Fischer
Minenwerfer Fischer
Minenwerfer Jäger Fischer
Minenwerfer Fischer
Minenwerfer Fischer
Minenwerfer Jäger
Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse Fischer
Minenwerfer Jäger Fischer
Minenwerfer Hexenmutter
Fischer
Minenwerfer
Hexenmutter Minenwerfer Jäger
Fischer
Minenwerfer Jäger Fischer
Minenwerfer Fischer
Minenwerfer Fischer
Fledermäuse Jäger Hexenmutter
Fledermäuse
Minenwerfer Jäger
Fledermäuse
Jäger
Jäger
Minenwerfer
Fledermäuse
Fledermäuse
Minenwerfer
Minenwerfer

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