Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Infernodrache Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Minenwerfer Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Minenwerfer Skelettarmee Infernodrache
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Infernodrache Mönch
Rakete
Minenwerfer Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rakete Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Minenwerfer Infernodrache Mönch Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Minenwerfer Infernodrache
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer
Fledermäuse Knall Rakete
Rakete
Minenwerfer
Skelettarmee
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall
Mönch

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Knall Minenwerfer Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Minenwerfer Skelettarmee Infernodrache
Minenwerfer
Fledermäuse Knall Skelettarmee Infernodrache
Rakete
Skelettarmee
Knall Minenwerfer Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Knall Minenwerfer Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Infernodrache
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Minenwerfer
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Knall Minenwerfer Megaritter Mönch
Minenwerfer Rakete Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Minenwerfer Megaritter Mönch
Rakete Skelettarmee Megaritter Mönch
Skelettarmee Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Rakete Infernodrache Knall Minenwerfer
Rakete Knall Megaritter Mönch
Infernodrache Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Knall Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall
Minenwerfer Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Rakete
Rakete Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Minenwerfer
Skelettarmee Infernodrache Minenwerfer Megaritter
Rakete Skelettarmee Mönch Knall Minenwerfer Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Minenwerfer Skelettarmee
Minenwerfer Megaritter Fledermäuse Knall Skelettarmee
Knall Minenwerfer Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Minenwerfer Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Minenwerfer Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Minenwerfer Rakete Infernodrache Megaritter Mönch
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Rakete
Rakete Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Mönch
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Rakete Fledermäuse Knall Mönch
Rakete Skelettarmee Fledermäuse
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Knall Rakete Megaritter Fledermäuse Minenwerfer Skelettarmee Infernodrache Mönch
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Rakete Skelettarmee Megaritter Mönch Knall
Rakete Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Minenwerfer Rakete Infernodrache Mönch
Fledermäuse Megaritter Knall Infernodrache
Knall Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Rakete Mönch
Minenwerfer Mönch Knall
Rakete
Rakete
Rakete Knall Minenwerfer Megaritter
Fledermäuse Knall Rakete Mönch
Minenwerfer
Knall
Mönch Knall Minenwerfer
Rakete Fledermäuse
Rakete Mönch Knall Minenwerfer
Mönch Knall Rakete
Rakete Minenwerfer
Minenwerfer Rakete Mönch
Knall Minenwerfer
Rakete Knall Minenwerfer
Minenwerfer Rakete Megaritter
Mönch Minenwerfer Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Knall Minenwerfer Megaritter Mönch
Rakete Knall Minenwerfer Megaritter Mönch
Rakete Megaritter Mönch
Rakete
Rakete Mönch
Rakete Knall Minenwerfer Mönch
Knall Minenwerfer Megaritter
Infernodrache
Minenwerfer Knall Mönch
Knall Minenwerfer Megaritter Mönch
Rakete Knall Minenwerfer
Fledermäuse Knall
Knall Rakete Fledermäuse
Knall Minenwerfer Rakete Megaritter
Knall Rakete Mönch
Megaritter
Rakete Mönch
Knall Fledermäuse Rakete Skelettarmee
Rakete Knall Mönch
Rakete Megaritter
Knall Minenwerfer
Rakete Mönch Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Rakete
Fledermäuse Knall Rakete
Knall Minenwerfer Rakete Megaritter Mönch
Infernodrache
Minenwerfer Rakete Megaritter Mönch

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