Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Elixiergolem Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Tunnelgräber Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber Nachthexe Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Minenwerfer Elixiergolem Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Elixiergolem Skelettkönig
Erdbeben
Minenwerfer Elixiergolem Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Tunnelgräber Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Minenwerfer Elixiergolem Nachthexe Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Elixiergolem Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Minenwerfer Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Wut Tunnelgräber Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Elixiergolem Tunnelgräber Minenwerfer Nachthexe Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Elixiergolem

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Minenwerfer Elixiergolem Wut Skelettkönig
Pfeile
Minenwerfer Elixiergolem Tunnelgräber Nachthexe
Minenwerfer
Tunnelgräber Fledermäuse Pfeile Skelettkönig
Elixiergolem
Wut Nachthexe Fledermäuse Pfeile
Wut
Elixiergolem Fledermäuse Nachthexe
Tunnelgräber
Fledermäuse Minenwerfer Pfeile Skelettkönig
Nachthexe
Elixiergolem Pfeile Wut Skelettkönig
Skelettkönig
Fledermäuse Minenwerfer Tunnelgräber Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
Minenwerfer Skelettkönig
Pfeile
Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Skelettkönig
Elixiergolem
Wut
Tunnelgräber
Nachthexe
Skelettkönig
Fledermäuse Minenwerfer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer
Fledermäuse Minenwerfer Nachthexe
Minenwerfer Fledermäuse Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Minenwerfer Skelettkönig
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Nachthexe
Pfeile
Minenwerfer Nachthexe Skelettkönig
Tunnelgräber Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Nachthexe Skelettkönig
Pfeile Fledermäuse Nachthexe
Minenwerfer Nachthexe Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Nachthexe Skelettkönig
Minenwerfer Skelettkönig
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Nachthexe
Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Minenwerfer Fledermäuse
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Nachthexe
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Fledermäuse
Fledermäuse Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Fledermäuse
Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Minenwerfer
Fledermäuse
Pfeile
Nachthexe Skelettkönig
Fledermäuse Minenwerfer Nachthexe Skelettkönig
Fledermäuse Pfeile Skelettkönig
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Minenwerfer
Fledermäuse Nachthexe
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Nachthexe
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Nachthexe
Fledermäuse
Nachthexe
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile Minenwerfer Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Skelettkönig
Fledermäuse
Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer

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