Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Ballon Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Dunkler Prinz Ballon Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Ballon Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Ballon Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon Banditin
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe Ballon Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Ballon Königsgeist Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Ballon Banditin
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Ballon
Blitz
Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Hexe Ballon Banditin
Rakete
Minenwerfer Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Minenwerfer

Angriffssynergien 1 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Ballon Banditin
Minenwerfer
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Walküre
Ballon Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Banditin
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Hexe Ballon Königsgeist Banditin
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Ballon
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Königsgeist
Walküre Dunkler Prinz Hexe Ballon Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Hexe Ballon Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Walküre Minenwerfer Dunkler Prinz Banditin
Minenwerfer
Feuerwerkerin Walküre Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Banditin
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe Königsgeist Banditin
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Ballon
Königsgeist
Dunkler Prinz Hexe
Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin
Minenwerfer Hexe Walküre Dunkler Prinz Banditin
Hexe Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Walküre Banditin
Hexe Minenwerfer
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Walküre Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin
Walküre Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Hexe
Minenwerfer Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Banditin
Minenwerfer Walküre Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Minenwerfer
Walküre Dunkler Prinz Königsgeist Feuerwerkerin Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Banditin
Banditin Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Königsgeist
Banditin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Banditin
Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Dunkler Prinz Walküre Hexe Banditin
Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Hexe Banditin
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Königsgeist Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Hexe
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Königsgeist Banditin
Minenwerfer Hexe Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Minenwerfer Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Hexe Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer

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