Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Wächter Tunnelgräber Fischer Kleiner Prinz
Knall
Minenwerfer Wächter Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Wächter Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Wächter Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Wächter Tunnelgräber Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Fischer Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Wächter Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Wächter Tunnelgräber Fischer Kleiner Prinz Minenwerfer Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Minenwerfer Wächter Tunnelgräber Fischer
Minenwerfer
Tunnelgräber Eisgeist Kampfholz
Wächter
Tunnelgräber Eisgeist Kampfholz
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Wächter Gift Tunnelgräber Fischer Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Minenwerfer Wächter Gift Eisgeist Kampfholz
Fischer
Eisgeist Kampfholz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Minenwerfer Wächter Gift Kampfholz Tunnelgräber Fischer Kleiner Prinz
Minenwerfer
Eisgeist Wächter Gift Kampfholz
Wächter
Fischer Eisgeist Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift
Eisgeist Minenwerfer Wächter Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Minenwerfer Wächter Gift Tunnelgräber Fischer Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Fischer
Wächter Eisgeist Kampfholz
Kleiner Prinz
Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Kampfholz
Eisgeist Minenwerfer Kampfholz Fischer
Minenwerfer Fischer
Minenwerfer Wächter Fischer
Gift Kampfholz
Kampfholz Wächter
Eisgeist Minenwerfer Gift Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Minenwerfer Fischer
Wächter Eisgeist Tunnelgräber Fischer Kleiner Prinz
Wächter Gift Kampfholz Fischer
Gift
Minenwerfer Eisgeist Wächter Kampfholz
Eisgeist Minenwerfer Wächter Gift Kampfholz
Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer Kampfholz Fischer
Minenwerfer Gift Fischer
Eisgeist Minenwerfer Wächter Kampfholz Fischer Kleiner Prinz
Minenwerfer Gift Kampfholz Eisgeist Wächter Fischer Kleiner Prinz
Minenwerfer Fischer
Wächter Gift Kampfholz Fischer Kleiner Prinz
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Fischer
Gift Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Fischer
Wächter Eisgeist Kampfholz Fischer
Wächter Kampfholz Fischer
Wächter Fischer
Gift Eisgeist
Wächter
Fischer
Eisgeist Minenwerfer Gift Kampfholz
Wächter
Wächter
Wächter Gift Kampfholz
Wächter
Wächter Eisgeist Minenwerfer Gift Kampfholz Fischer Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Wächter Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber Fischer
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Gift Kampfholz
Gift Minenwerfer Kampfholz
Gift Eisgeist
Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer Fischer
Wächter Gift Fischer
Gift Tunnelgräber Minenwerfer Kampfholz Fischer
Gift
Gift Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Fischer
Minenwerfer Gift Fischer
Minenwerfer Gift Kampfholz Fischer
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift
Fischer
Minenwerfer Gift Kampfholz Fischer
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz Fischer
Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Minenwerfer Kleiner Prinz
Fischer
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber Fischer
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber Fischer
Gift Tunnelgräber Minenwerfer Kampfholz Fischer
Gift Kleiner Prinz
Eisgeist Wächter Gift
Gift Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Wächter
Gift
Kampfholz
Gift Tunnelgräber
Kampfholz Minenwerfer Gift
Gift
Eisgeist Wächter Gift Kampfholz
Gift
Gift Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Minenwerfer

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