Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Elektromagier Goblinstein
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Goblin Demolisher Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Demolisher Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Minenwerfer Goblin Demolisher Elektromagier Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Minenwerfer

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Megaritter
Koboldgang
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold
Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Goblin Demolisher
Minenwerfer
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Minenwerfer
Koboldgang
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Goblin Demolisher
Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold Goblin Demolisher Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Goblin Demolisher Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Goblin Demolisher Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Minenwerfer Megaritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Pfeile Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Goblin Demolisher Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Elektromagier Megaritter Goblinstein
Megaritter Pfeile Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Goblin Demolisher Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Goblin Demolisher Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Koboldgang Megaritter Elektromagier
Koboldgang Megaritter Elektromagier
Koboldgang Megaritter
Pfeile Goblinstein Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Goblinstein Minenwerfer
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Koboldgang
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Megaritter
Koboldgang Elektromagier Minenwerfer Blasrohrkobold Goblinstein
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Goblin Demolisher Megaritter Goblinstein
Pfeile Goblinstein Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Goblin Demolisher Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Goblin Demolisher Elektromagier Megaritter
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Goblin Demolisher Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Goblin Demolisher Minenwerfer Megaritter Goblinstein
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Goblinstein
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Goblinstein
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter

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