Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Walküre Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Walküre Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Walküre Kanonenkarre Goblinstein
Rakete
Minenwerfer Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Walküre Kanonenkarre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer Walküre Kanonenkarre
Minenwerfer
Tunnelgräber Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Walküre
Fledermäuse Kanonenkarre Koboldgang
Kanonenkarre
Walküre Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Pfeile Kanonenkarre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Minenwerfer Walküre Kanonenkarre
Pfeile
Minenwerfer Walküre Kanonenkarre
Koboldgang
Minenwerfer Walküre Kanonenkarre Tunnelgräber
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre
Tunnelgräber
Koboldgang
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Minenwerfer Walküre
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Walküre Kanonenkarre Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Walküre Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Walküre Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer Walküre Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Walküre Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Walküre Fledermäuse Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile Kanonenkarre
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Walküre Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Fledermäuse Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Minenwerfer Walküre Kanonenkarre
Koboldgang
Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre
Kanonenkarre Koboldgang Walküre
Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Minenwerfer Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Walküre Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Pfeile Walküre
Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer Walküre Kanonenkarre
Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Walküre Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Minenwerfer

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