Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Jäger Widderreiterin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Walküre Drachenbaby Widderreiterin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin Großer Gräber
Großer Schneeball
Drachenbaby Widderreiterin Großer Gräber
Knall
Minenwerfer Widderreiterin Großer Gräber
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Walküre Jäger
Kampfholz
Jäger Widderreiterin
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Feuerball
Minenwerfer Drachenbaby Jäger Widderreiterin Großer Gräber
Gift
Minenwerfer Jäger
Blitz
Ritter Minenwerfer Walküre Drachenbaby Jäger Widderreiterin Großer Gräber
Rakete
Minenwerfer Walküre Jäger Widderreiterin Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Walküre Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Minenwerfer Feuerball Walküre Drachenbaby Jäger Großer Gräber Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Minenwerfer Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Minenwerfer Drachenbaby Feuerball Jäger Widderreiterin
Minenwerfer
Ritter Feuerball Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Feuerball
Ritter Minenwerfer Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Drachenbaby
Ritter Minenwerfer Feuerball Walküre Widderreiterin
Jäger
Ritter Minenwerfer Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Minenwerfer Feuerball Walküre Drachenbaby Jäger
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 11

Ritter
Jäger Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer
Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball
Ritter Minenwerfer Walküre Widderreiterin
Walküre
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Ritter Minenwerfer Walküre
Jäger
Ritter Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Jäger
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Feuerball Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Jäger Ritter Minenwerfer Walküre Widderreiterin
Minenwerfer Jäger Widderreiterin Ritter Walküre
Jäger Ritter Minenwerfer Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Jäger
Jäger Widderreiterin Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Jäger Großer Gräber Minenwerfer
Ritter Walküre Jäger
Walküre Ritter Feuerball Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Jäger Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Minenwerfer Jäger Ritter Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Minenwerfer Drachenbaby Jäger
Ritter Minenwerfer Jäger Widderreiterin
Minenwerfer Feuerball Jäger Widderreiterin
Ritter Minenwerfer Feuerball Walküre Jäger
Minenwerfer Feuerball Walküre Ritter Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Minenwerfer Walküre Drachenbaby Jäger Ritter Feuerball Widderreiterin
Minenwerfer Jäger Widderreiterin
Walküre Ritter Feuerball Drachenbaby Jäger
Minenwerfer Jäger Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball
Feuerball Ritter Minenwerfer Walküre Drachenbaby Jäger
Ritter Walküre Jäger Widderreiterin
Walküre Jäger Ritter Feuerball Widderreiterin
Ritter Walküre Jäger Widderreiterin Großer Gräber
Feuerball Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Ritter Feuerball Walküre Jäger Widderreiterin
Großer Gräber Ritter Walküre Jäger
Ritter Minenwerfer Feuerball Walküre Drachenbaby
Ritter Walküre Jäger
Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre Jäger Widderreiterin
Feuerball Walküre Drachenbaby
Ritter Minenwerfer Feuerball Walküre Drachenbaby Jäger Großer Gräber
Walküre Feuerball Drachenbaby Jäger Großer Gräber
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Minenwerfer Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Feuerball Minenwerfer Widderreiterin
Feuerball
Ritter Minenwerfer Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Ritter Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Jäger
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Jäger
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Jäger
Minenwerfer Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Walküre Drachenbaby Jäger
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Feuerball Minenwerfer Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Minenwerfer Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Jäger
Feuerball
Großer Gräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby Jäger
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Feuerball Minenwerfer

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