Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Walküre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache Skelettkönig
Knall
Koboldgang Minenwerfer Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Walküre Eismagier Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Tunnelgräber Eismagier Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Eismagier Infernodrache Skelettkönig
Gift
Koboldgang Minenwerfer Eismagier Skelettkönig
Blitz
Minenwerfer Walküre Eismagier Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Walküre Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Walküre Eismagier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tunnelgräber Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Eismagier Minenwerfer Walküre Infernodrache Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer Walküre Skelettkönig
Minenwerfer
Tunnelgräber Pfeile Koboldgang Skelettkönig
Walküre
Koboldgang
Tunnelgräber
Koboldgang Minenwerfer Pfeile Infernodrache Skelettkönig
Eismagier
Infernodrache
Tunnelgräber
Skelettkönig
Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Minenwerfer Walküre Eismagier
Koboldgang
Minenwerfer Walküre Tunnelgräber Eismagier Infernodrache
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Walküre Eismagier Infernodrache Skelettkönig
Walküre
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Eismagier
Tunnelgräber
Koboldgang
Eismagier
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Walküre Infernodrache Skelettkönig
Infernodrache
Koboldgang Minenwerfer Eismagier Skelettkönig
Skelettkönig
Minenwerfer Eismagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre
Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Walküre Eismagier
Koboldgang Minenwerfer Walküre Eismagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Walküre Eismagier Skelettkönig
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Walküre Eismagier
Infernodrache Pfeile Koboldgang Minenwerfer Eismagier
Pfeile Walküre
Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Eismagier Skelettkönig
Koboldgang Walküre Tunnelgräber Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier Pfeile Skelettkönig
Pfeile Infernodrache Koboldgang Eismagier
Minenwerfer Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre Pfeile Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Koboldgang Minenwerfer Infernodrache
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer Walküre Koboldgang Eismagier
Pfeile Minenwerfer Walküre Eismagier Infernodrache
Minenwerfer Infernodrache
Koboldgang Walküre Pfeile
Minenwerfer Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Infernodrache
Pfeile Koboldgang Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre Infernodrache
Minenwerfer Walküre Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Walküre
Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre Skelettkönig
Walküre
Koboldgang Minenwerfer Walküre Infernodrache Skelettkönig
Pfeile Walküre Eismagier Infernodrache Skelettkönig
Pfeile Minenwerfer Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber Eismagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Walküre
Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Eismagier
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Eismagier
Pfeile Tunnelgräber Minenwerfer
Koboldgang
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile
Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Walküre Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Walküre Eismagier
Infernodrache
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber Eismagier
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer
Pfeile Eismagier
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Eismagier
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Walküre
Pfeile Minenwerfer Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Skelettkönig
Minenwerfer Tunnelgräber
Infernodrache
Minenwerfer

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