Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Goblin Demolisher Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Goblin Demolisher Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Bombenturm Skelettkönig
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Goblin Demolisher Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettkönig
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Goblin Demolisher Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Bombenturm Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Bombenturm Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Bombenturm Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Goblin Demolisher Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Goblin Demolisher Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Goblin Demolisher Hexenmutter Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Blasrohrkobold
Pfeile
Hexenmutter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Kampfholz Skelettkönig
Bombenturm
Goblin Demolisher
Kampfholz
Blasrohrkobold
Hexenmutter
Pfeile
Skelettkönig
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Bombenturm Hexenmutter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Bombenturm Kampfholz Hexenmutter
Bombenturm
Kampfholz Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold
Goblin Demolisher
Kampfholz
Bombenturm Speerkobolde Blasrohrkobold Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Skelettkönig
Speerkobolde Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz
Bombenturm Blasrohrkobold Kampfholz
Bombenturm Blasrohrkobold
Bombenturm Blasrohrkobold Skelettkönig
Pfeile Bombenturm Kampfholz
Pfeile Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold Bombenturm Hexenmutter
Blasrohrkobold Speerkobolde Pfeile Bombenturm
Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Skelettkönig
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexenmutter Speerkobolde Pfeile Bombenturm Kampfholz Skelettkönig
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold
Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Bombenturm Skelettkönig
Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Pfeile
Pfeile Bombenturm Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Bombenturm Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold Bombenturm
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde
Pfeile Bombenturm Kampfholz
Speerkobolde Bombenturm Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Hexenmutter Blasrohrkobold Bombenturm
Speerkobolde Blasrohrkobold Bombenturm
Bombenturm
Speerkobolde Bombenturm Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm
Pfeile Kampfholz
Bombenturm Skelettkönig
Blasrohrkobold Bombenturm
Speerkobolde Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz Skelettkönig
Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz Hexenmutter Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexenmutter Speerkobolde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Hexenmutter
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Skelettkönig
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz

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