Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drei Musketierinnen Riesenskelett Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Rammbock Kampfheilerin Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Rammbock Drei Musketierinnen Riesenskelett
Kampfholz
Rammbock Drei Musketierinnen Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Rammbock Kampfheilerin Drei Musketierinnen Riesenskelett Hexenmutter
Feuerball
Lakaienhorde Rammbock Kampfheilerin Drei Musketierinnen Hexenmutter
Gift
Lakaienhorde Kampfheilerin Drei Musketierinnen Hexenmutter
Blitz
Rammbock Kampfheilerin Drei Musketierinnen Hexenmutter
Rakete
Lakaienhorde Kampfheilerin Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Rammbock Kampfheilerin Riesenskelett Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Königliche Luftpost Rammbock Kampfheilerin Hexenmutter Lakaienhorde Riesenskelett Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Königliche Luftpost Rammbock Kampfheilerin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Kampfheilerin Riesenskelett Hexenmutter
Königliche Luftpost
Lakaienhorde
Rammbock Kampfheilerin Riesenskelett
Rammbock
Pfeile Lakaienhorde Kampfheilerin Drei Musketierinnen Hexenmutter
Kampfheilerin
Pfeile Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Riesenskelett
Drei Musketierinnen
Rammbock Kampfheilerin
Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Kampfheilerin Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Rammbock Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Königliche Luftpost Kampfheilerin Riesenskelett Hexenmutter
Königliche Luftpost
Pfeile Kampfheilerin Drei Musketierinnen Riesenskelett Hexenmutter
Lakaienhorde
Kampfheilerin
Rammbock
Kampfheilerin
Pfeile Königliche Luftpost Lakaienhorde Riesenskelett Hexenmutter
Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost
Riesenskelett
Pfeile Königliche Luftpost Kampfheilerin Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Königliche Luftpost Kampfheilerin Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde
Lakaienhorde Königliche Luftpost Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Königliche Luftpost Riesenskelett
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Pfeile Königliche Luftpost Kampfheilerin Riesenskelett
Pfeile Königliche Luftpost Hexenmutter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Pfeile Königliche Luftpost
Pfeile Kampfheilerin Riesenskelett
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost Lakaienhorde Kampfheilerin Riesenskelett
Lakaienhorde Hexenmutter Pfeile Königliche Luftpost Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Drei Musketierinnen Königliche Luftpost
Lakaienhorde Königliche Luftpost Kampfheilerin Drei Musketierinnen Riesenskelett
Drei Musketierinnen Pfeile Königliche Luftpost Lakaienhorde
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Königliche Luftpost Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Pfeile Königliche Luftpost
Pfeile Königliche Luftpost Lakaienhorde Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Pfeile Königliche Luftpost Kampfheilerin Riesenskelett Hexenmutter
Drei Musketierinnen
Pfeile Königliche Luftpost Lakaienhorde Kampfheilerin Riesenskelett Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Kampfheilerin Riesenskelett
Königliche Luftpost Pfeile Kampfheilerin
Königliche Luftpost Riesenskelett Lakaienhorde Kampfheilerin
Riesenskelett Königliche Luftpost Lakaienhorde Kampfheilerin
Riesenskelett Königliche Luftpost Lakaienhorde Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Pfeile Königliche Luftpost Hexenmutter Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost Lakaienhorde Kampfheilerin Riesenskelett
Riesenskelett Königliche Luftpost Lakaienhorde Kampfheilerin
Königliche Luftpost Lakaienhorde Riesenskelett
Königliche Luftpost Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Königliche Luftpost Riesenskelett
Königliche Luftpost Riesenskelett Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost Lakaienhorde Kampfheilerin Drei Musketierinnen Riesenskelett
Pfeile Königliche Luftpost Lakaienhorde Kampfheilerin Riesenskelett Hexenmutter
Pfeile Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Hexenmutter Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Hexenmutter
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Hexenmutter
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexenmutter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett

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