Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Musketierin Goblin Curse
Knall
Kanone Goblin Curse Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Kanone Barbaren Musketierin Goblin Curse Dunkler Prinz
Kampfholz
Kanone Barbaren Musketierin Goblin Curse Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Kanone Barbaren
Pfeile
Goblin Curse
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Kanone Barbaren Musketierin
Gift
Kanone Barbaren Musketierin Goblin Curse
Blitz
Kanone Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Barbaren Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Curse Wut Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Wut Pfeile Kanone Musketierin Dunkler Prinz Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Goblin Curse Wut Pfeile Kanone

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Goblin Curse Dunkler Prinz Prinz
Kanone
Barbaren
Musketierin
Dunkler Prinz Prinz
Goblin Curse
Pfeile
Wut
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Musketierin Wut
Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Musketierin Wut

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Kanone Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Kanone
Musketierin Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Barbaren
Pfeile
Musketierin
Kanone Dunkler Prinz
Goblin Curse
Wut
Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Musketierin Prinz
Prinz
Pfeile Kanone Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin
Barbaren Kanone Musketierin Goblin Curse Dunkler Prinz Prinz
Kanone Barbaren Prinz Musketierin Goblin Curse Dunkler Prinz
Kanone Barbaren Prinz Musketierin Goblin Curse Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Kanone Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Pfeile Kanone Goblin Curse
Pfeile Kanone Barbaren Musketierin
Kanone Barbaren Musketierin Goblin Curse Prinz
Kanone Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Goblin Curse Pfeile Kanone Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Goblin Curse
Kanone Barbaren Prinz Musketierin Goblin Curse Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Barbaren Goblin Curse Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Kanone Goblin Curse Prinz
Barbaren Kanone Goblin Curse Prinz
Barbaren Pfeile Kanone Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Kanone Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Kanone Barbaren Musketierin Goblin Curse Dunkler Prinz
Barbaren Kanone Musketierin Goblin Curse Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Kanone Barbaren Musketierin Goblin Curse Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Musketierin Prinz
Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Barbaren Musketierin
Barbaren Kanone Musketierin Goblin Curse Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Musketierin Goblin Curse
Dunkler Prinz Prinz Barbaren Musketierin
Barbaren Goblin Curse Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Kanone Barbaren Musketierin Goblin Curse
Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Kanone Goblin Curse
Kanone Barbaren Musketierin Goblin Curse
Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Kanone Barbaren Musketierin Goblin Curse Dunkler Prinz
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Goblin Curse
Pfeile
Pfeile Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Goblin Curse Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Goblin Curse
Pfeile Musketierin
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Musketierin Goblin Curse
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Goblin Curse
Musketierin Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Barbaren Musketierin
Pfeile Goblin Curse Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Goblin Curse
Pfeile Musketierin Goblin Curse
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Prinz
Pfeile Goblin Curse
Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Musketierin Goblin Curse
Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Musketierin
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Prinz

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