Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Elixiersammler Golem Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Musketierin
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Musketierin
Kampfholz
Skelette Musketierin
Erdbeben
Skelette Elixiersammler
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Musketierin
Feuerball
Musketierin Elixiersammler
Gift
Musketierin Elixiersammler
Blitz
Musketierin Elixiersammler Goblinstein
Rakete
Musketierin Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Elixiersammler Tornado Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Tornado Musketierin Goblinstein Rakete Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Tornado Musketierin

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Tornado Musketierin Golem
Musketierin
Knall Golem
Rakete
Tornado Golem
Elixiersammler
Tornado
Knall Rakete Golem
Golem
Knall Musketierin Rakete Tornado
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 5

Skelette
Musketierin Knall Tornado
Knall
Skelette Musketierin Tornado
Musketierin
Skelette Knall Tornado
Rakete
Tornado
Elixiersammler
Tornado
Rakete Skelette Knall Musketierin
Golem
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Musketierin
Skelette Knall Musketierin
Rakete Tornado Skelette Musketierin
Skelette Musketierin
Rakete Tornado
Tornado Skelette Knall Musketierin
Musketierin Rakete Tornado Knall
Rakete Knall Musketierin
Skelette Musketierin Tornado
Tornado Skelette Musketierin
Skelette Knall Musketierin Tornado
Musketierin Knall Tornado
Skelette Knall Musketierin Rakete
Rakete Knall Tornado
Rakete Tornado Knall
Skelette Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado
Knall Tornado Musketierin
Musketierin Tornado
Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall
Knall Musketierin Rakete
Skelette Knall Musketierin Rakete
Rakete Knall Musketierin Tornado
Skelette Musketierin
Rakete Skelette Knall Musketierin Tornado
Rakete Skelette Musketierin
Knall Rakete Skelette Tornado
Skelette Musketierin
Musketierin
Rakete Knall Tornado
Rakete Skelette
Musketierin
Skelette Knall Musketierin Rakete Tornado
Knall Musketierin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Rakete
Knall Musketierin Tornado
Rakete
Musketierin Rakete
Rakete Knall
Knall Musketierin Rakete Tornado
Musketierin Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Rakete Musketierin Tornado
Rakete Knall Musketierin Tornado
Knall Musketierin Rakete Tornado
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Knall Musketierin
Rakete Knall Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Knall Musketierin
Rakete Knall Tornado
Rakete Musketierin
Rakete Tornado
Rakete Musketierin Tornado
Rakete Knall Musketierin
Knall Tornado
Knall Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado
Rakete Knall Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado
Knall Rakete Musketierin
Knall Musketierin Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Musketierin Rakete
Rakete Knall Musketierin Tornado
Musketierin Rakete
Knall Musketierin
Rakete Knall Tornado
Musketierin
Knall Musketierin Rakete Tornado
Knall Musketierin Rakete Tornado
Knall Musketierin Rakete Tornado
Rakete

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